核心手写原理精选
# 手写
# Array篇
定义一个测试数组
const players = [
{ name: '科比', num: 24 },
{ name: '詹姆斯', num: 23 },
{ name: '保罗', num: 3 },
{ name: '威少', num: 0 },
{ name: '杜兰特', num: 35 }
]
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# forEach
参数代表含义
- item:遍历项
- index:遍历项的索引
- arr:数组本身
Array.prototype.sx_forEach = function (callback) {
for (let i = 0; i < this.length; i++) {
callback(this[i], i, this)
}
}
players.sx_forEach((item, index, arr) => {
console.log(item, index)
})
// { name: '科比', num: 24 } 0
// { name: '詹姆斯', num: 23 } 1
// { name: '保罗', num: 3 } 2
// { name: '威少', num: 0 } 3
// { name: '杜兰特', num: 35 } 4
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# map
参数代表含义
- item:遍历项
- index:遍历项的索引
- arr:数组本身
Array.prototype.sx_map = function (callback) {
const res = []
for (let i = 0; i < this.length; i++) {
res.push(callback(this[i], i, this))
}
return res
}
console.log(players.sx_map((item, index) => `${item.name}--${item.num}--${index}`))
// [ '科比--24--0', '詹姆斯--23--1', '保罗--3--2', '威少--0--3', '杜兰特--35--4' ]
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# filter
参数代表含义
- item:遍历项
- index:遍历项的索引
- arr:数组本身
Array.prototype.sx_filter = function (callback) {
const res = []
for (let i = 0; i < this.length; i++) {
callback(this[i], i, this) && res.push(this[i])
}
return res
}
console.log(players.sx_filter(item => item.num >= 23))
// [
// { name: '科比', num: 24 },
// { name: '詹姆斯', num: 23 },
// { name: '杜兰特', num: 35 }
// ]
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# every
参数代表含义
- item:遍历项
- index:遍历项的索引
- arr:数组本身
Array.prototype.sx_every = function (callback) {
let flag = true
for (let i = 0; i < this.length; i++) {
flag = callback(this[i], i, this)
if (!flag) break
}
return flag
}
console.log(players.sx_every(item => item.num >= 23)) // false
console.log(players.sx_every(item => item.num >= 0)) // true
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# some
参数代表含义
- item:遍历项
- index:遍历项的索引
- arr:数组本身
Array.prototype.sx_some = function (callback) {
let flag = false
for (let i = 0; i < this.length; i++) {
flag = callback(this[i], i, this)
if (flag) break
}
return flag
}
console.log(players.sx_some(item => item.num >= 23)) // true
console.log(players.sx_some(item => item.num >= 50)) // false
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# reduce
参数代表含义
- pre:前一项
- next:下一项
- index:当前索引
- arr:数组本身
Array.prototype.sx_reduce = function (callback, initValue) {
let start = 0, pre;
//有初始化默认值情况下;
if (initValue) {
pre = initValue
} else {
//美亚初始化默认值情况下,取数组第一个数据
pre = this[0]
start = 1
}
for (let i = start; i < this.length; i++) {
pre = callback(pre, this[i], i, this)
}
return pre
}
// 计算所有num相加
const sum = players.sx_reduce((pre, next) => {
return pre + next.num
}, 0)
console.log(sum) // 85
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# findIndex
参数代表含义
- item:遍历项
- index:遍历项的索引
- arr:数组本身
Array.prototype.sx_findIndex = function (callback) {
for (let i = 0; i < this.length; i++) {
if (callback(this[i], i, this)) {
return i
}
}
return -1
}
console.log(players.sx_findIndex(item => item.name === '科比')) // 0
console.log(players.sx_findIndex(item => item.name === '安东尼')) // -1
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# find
参数代表含义
- item:遍历项
- index:遍历项的索引
- arr:数组本身
Array.prototype.sx_find = function (callback) {
for (let i = 0; i < this.length; i++) {
if (callback(this[i], i, this)) {
return this[i]
}
}
return undefined
}
console.log(players.sx_find(item => item.name === '科比')) // { name: '科比', num: 24 }
console.log(players.sx_find(item => item.name === '安东尼')) // undefined
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# fill
用处:填充数组
参数代表含义
- initValue:填充的值
- start:开始填充索引,默认0
- end:结束填充索引,默认length
Array.prototype.sx_fill = function (value, start = 0, end) {
end = end || this.length
for (let i = start; i < end; i++) {
this[i] = value
}
return this
}
console.log(players.sx_fill('samy', 1, 3))
// [
// { name: '科比', num: 24 },
// 'samy',
// 'samy',
// 'samy',
// { name: '杜兰特', num: 35 }
// ]
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# includes
用处:查找元素,查到返回true
,反之返回false
,可查找NaN
;
includes可以检测NaN
,indexOf不能检测NaN
,includes内部使用了Number.isNaN
对NaN
进行了匹配;
Array.prototype.sx_includes = function (value, start = 0) {
if (start < 0) start = this.length + start
const isNaN = Number.isNaN(value)
for (let i = start; i < this.length; i++) {
if (this[i] === value || Number.isNaN(this[i]) === isNaN) {
return true
}
}
return false
}
console.log([1, 2, 3].sx_includes(2)) // true
console.log([1, 2, 3, NaN].sx_includes(NaN)) // true
console.log([1, 2, 3].sx_includes(1, 1)) // false
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# join
用处:将数组用分隔符拼成字符串,分隔符默认为,
Array.prototype.sx_join = function (s = ',') {
let str = ''
for(let i = 0; i < this.length; i++) {
str = i === 0 ? `${str}${this[i]}` : `${str}${s}${this[i]}`
}
return str
}
console.log([1, 2, 3].sx_join()) // 1,2,3
console.log([1, 2, 3].sx_join('*')) // 1*2*3
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# flat
Array.prototype.sx_flat = function () {
let arr = this
while (arr.some(item => Array.isArray(item))) {
arr = [].concat(...arr)
}
return arr
}
const testArr = [1, [2, 3, [4, 5]], [8, 9]]
console.log(testArr.sx_flat())
// [1, 2, 3, 4, 5, 8, 9]
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# splice【难】
# Array.prototype.splice
难点
- 截取长度和替换长度的比较,不同情况
Array.prototype.sx_splice = function (start, length, ...values) {
if (length === 0) return []
length = start + length > this.length - 1 ? this.length - start : length
console.log(length)
const res = [], tempArr = [...this]
for (let i = start; i < start + values.length; i++) {
this[i] = values[i - start]
}
this.length = start + values.length
if (values.length < length) {
const cha = length - values.length
console.log(cha)
for (let i = start + values.length; i < tempArr.length; i++) {
this[i] = tempArr[i + cha]
}
this.length = this.length - cha
}
if (values.length > length) {
for (let i = start + length; i < tempArr.length; i++) {
this.push(tempArr[i])
}
}
for (let i = start; i < start + length; i++) {
res.push(tempArr[i])
}
return res
}
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# Object篇
定义一个测试对象
const obj = {
name: 'samy',
age: 22,
gender: '男'
}
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# entries
用处:将对象转成键值对数组
Object.prototype.sx_entries = function (obj) {
const res = []
for (let key in obj) {
obj.hasOwnProperty(key) && res.push([key, obj[key]])
}
return res
}
console.log(Object.sx_entries(obj))
// [ [ 'name', 'samy' ], [ 'age', 22 ], [ 'gender', '男' ] ]
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# fromEntries
用处:跟entries
相反,将键值对数组转成对象
Object.prototype.sx_fromEntries = function (arr) {
const obj = {}
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
const [key, value] = arr[i]
obj[key] = value
}
return obj
}
console.log(Object.sx_fromEntries([['name', 'samy'], ['age', 22], ['gender', '男']]))
// { name: 'samy', age: 22, gender: '男' }
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# keys
用处:将对象的key转成一个数组合集
Object.prototype.sx_keys = function (obj) {
const keys = []
for (let key in obj) {
obj.hasOwnProperty(key) && res.push(key)
}
return keys
}
console.log(Object.keys(obj))
// [ 'name', 'age', 'gender' ]
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# values
用处:将对象的所有值转成数组合集
Object.prototype.sx_values = function (obj) {
const values = []
for (let key in obj) {
obj.hasOwnProperty(key) && values.push(obj[key])
}
return values
}
console.log(Object.sx_values(obj))
// [ 'samy', 22, '男' ]
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# instanceOf
用处:A instanceOf B,判断A是否经过B的原型链;
instanceof
内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到对应的的prototype
; 基础类型没有 __proto__
function instanceOf(father, child) {
const fp = father.prototype
var cp = child.__proto__
while (cp) {
if (cp === fp) {
return true
}
cp = cp.__proto__
}
return false
}
function Person(name) {
this.name = name
}
const sx = new Person('samy')
console.log(instanceOf(Person, sx)) // true
console.log(instanceOf(Person, sx2)) // false
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# is
用处:Object.is(a, b),判断a是否等于b;
Object.is():用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致;不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。Object.is(v1, v2)
修复了 ===
的一些BUG (-0和+0, NaN和NaN)
:
+0 === -0 //true NaN === NaN//false
Object.is(+0, -0) //false Object.is(NaN, NaN) //true
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Object.prototype.sx_is = function (x, y) {
if (x === y) {
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y// 防止 -0 和 +0
}
return x !== x && y !== y// 防止NaN
}
const a = { name: 'samy' }
const b = a
const c = { name: 'samy' }
console.log(Object.sx_is(a, b)) // true
console.log(Object.sx_is(a, c)) // false
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# assign【难】
# Object.assign
难点
- assign接收多个对象,并将多个对象合成一个对象
- 这些对象如果有重名属性,以后来的对象属性值为准
- assign返回一个对象,
这个对象 === 第一个对象
Object.prototype.sx_assign = function (target, ...args) {
if (target === null || target === undefined) {
throw new TypeError('Cannot convert undefined or null to object')
}
target = Object(target)
for (let nextObj of args) {
for (let key in nextObj) {
nextObj.hasOwnProperty(key) && (target[key] = nextObj[key])
}
}
return target
}
const testa = { name: 'samy' }
const testb = { name: 'samyzh', age: 22 }
const testc = { age: 18, gender: '男' }
const testd = Object.sx_assign(testa, testb, testc)
console.log(testd) // { name: 'samyzh', age: 18, gender: '男' }
console.log(testa === testd) // true
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# Function篇
# call
Function.prototype.sx_call = function (obj, ...args) {//要点o:参数不一样,处理剩余参数;
obj = obj || window
const fn = Symbol()// Symbol是唯一的,防止重名key
obj[fn] = this
return obj[fn](...args)// 执行,返回执行值
}
const testobj = {
name: 'samy',
testFn(age) {
console.log(`${this.name}${age}岁了`)
}
}
const testobj2 = {
name: 'samyzh'
}
testobj.testFn.sx_call(testobj2, 22) // samyzh22岁了
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# apply
Function.prototype.sx_apply = function (obj, args) {
obj = obj || window
const fn = Symbol()// Symbol是唯一的,防止重名key
obj[fn] = this
return obj[fn](...args)// 执行,返回执行值
}
const testobj = {
name: 'samy',
testFn(age) {
console.log(`${this.name}${age}岁了`)
}
}
const testobj2 = {
name: 'samyzh'
}
testobj.testFn.sx_apply(testobj2, [22]) // samyzh22岁了
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# bind【难】
# Function.prototype.bind
难点:
- bind是返回一个函数,而不是执行结果
- bind返回的函数,拿来当做构造函数,该怎么处理
Function.prototype.sx_bind = function (obj, ...args) {
obj = obj || window
const fn = Symbol() // Symbol是唯一的,防止重名key
obj[fn] = this
const _this = this
const res = function (...innerArgs) {
// console.log(this, _this)
if (this instanceof _this) {
this[fn] = _this
this[fn](...[...args, ...innerArgs])
delete this[fn]
} else {
obj[fn](...[...args, ...innerArgs])
delete obj[fn]
}
}
res.prototype = Object.create(this.prototype)
return res
}
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# String篇
# slice
参数代表含义
- start:开始截取的字符索引(包含此字符)
- end:结束截取的字符索引(不包含此字符)
注意点
- start > end:返回空字符串
- start < 0:
start = 数组长度 + start
String.prototype.sx_slice = function (start = 0, end) {
start = start < 0 ? this.length + start : start
end = !end && end !== 0 ? this.length : end
if (start >= end) return ''
let str = ''
for (let i = start; i < end; i++) {
str += this[i]
}
return str
}
console.log(str.sx_slice(2)) // nshine_lin
console.log(str.sx_slice(-2)) // in
console.log(str.sx_slice(-9, 10)) // shine_l
console.log(str.sx_slice(5, 1)) // ''
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# substring
功能与slice
大致相同
区别之处
- start > end:互换值
String.prototype.sx_sunstring = function (start = 0, end) {
start = start < 0 ? this.length + start : start
end = !end && end !== 0 ? this.length : end
if (start >= end) [start, end] = [end, start]
let str = ''
for (let i = start; i < end; i++) {
str += this[i]
}
return str
}
console.log(str.sx_sunstring(2)) // nshine_lin
console.log(str.sx_sunstring(-2)) // in
console.log(str.sx_sunstring(-9, 10)) // shine_l
console.log(str.sx_sunstring(5, 1)) // unsh
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# substr
参数代表含义
- start:开始截取的字符索引(包含此字符)
- length:截取的长度
注意点
- start < 0:
start = 数组长度 + start
- length超出所能截取范围,需要做处理
- length < 0:返回空字符串
String.prototype.sx_substr = function (start = 0, length) {
if (length < 0) return ''
start = start < 0 ? this.length + start : start
length = (!length && length !== 0) || length > this.length - start ? this.length : start + length
let str = ''
for (let i = start; i < length; i++) {
str += this[i]
}
return str
}
console.log(str.sx_substr(3)) // shine_lin
console.log(str.sx_substr(3, 3)) // shi
console.log(str.sx_substr(5, 300)) // ine_lin
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# slice, substring 和 substr 的区别?
方法 | 参数 | 描述 |
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slice | slice(start, end) | 从start开始,截取到end - 1,如果没有end,则截取到左后一个元素; |
substring | substring(start,end) | 返回从start位置开始到end位置的子串**(不包含end)** |
substr | substr(start,length) | 返回从start位置开始length长度的子串 |
# 数组的slice 与 splice 的区别?
方法 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
slice | slice(start, end) | 从start开始,截取到end - 1,如果没有end,则截取到左后一个元素,不影响原数组 |
splice | splice(start, num, item1,item2, ...) | 从start索引开始,截取num个元素,并插入item1、item2到原数组里,影响原数组 |
# Promise篇
# all
- 接收一个Promise数组,数组中如有非Promise项,则此项当做成功
- 如果所有Promise都成功,则返回成功结果数组
- 如果有一个Promise失败,则返回这个失败结果
function all(promises) {
const result = []
let count = 0
return new MyPromise((resolve, reject) => {
const addData = (index, value) => {
result[index] = value
count++
if (count === promises.length) resolve(result)
}
promises.forEach((promise, index) => {
if (promise instanceof MyPromise) {
promise.then(res => {
addData(index, res)
}, err => reject(err))
} else {
addData(index, promise)
}
})
})
}
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# race
- 接收一个Promise数组,数组中如有非Promise项,则此项当做成功
- 哪个Promise最快得到结果,就返回那个结果,无论成功失败
function race(promises) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
promises.forEach(promise => {
if (promise instanceof MyPromise) {
promise.then(res => {
resolve(res)
}, err => {
reject(err)
})
} else {
resolve(promise)
}
})
})
}
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# allSettled
- 接收一个Promise数组,数组中如有非Promise项,则此项当做成功
- 把每一个Promise的结果,集合成数组,返回
function allSettled(promises) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const res = []
let count = 0
const addData = (status, value, i) => {
res[i] = {
status,
value
}
count++
if (count === promises.length) {
resolve(res)
}
}
promises.forEach((promise, i) => {
if (promise instanceof MyPromise) {
promise.then(res => {
addData('fulfilled', res, i)
}, err => {
addData('rejected', err, i)
})
} else {
addData('fulfilled', promise, i)
}
})
})
}
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# any
any与all相反
- 接收一个Promise数组,数组中如有非Promise项,则此项当做成功
- 如果有一个Promise成功,则返回这个成功结果
- 如果所有Promise都失败,则报错
function any(promises) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let count = 0
promises.forEach((promise) => {
promise.then(val => {
resolve(val)
}, err => {
count++
if (count === promises.length) {
reject(new AggregateError('All promises were rejected'))
}
})
})
})
}
}
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# 其他部分
# 算法
# 数据结构
# 简介
数据结构是计算机存储、组织数据的方式,算法是系统描述解决问题的策略。了解基本的数据结构和算法可以提高代码的性能和质量。
# 栈
栈的特点:先进后出; 正常插入,移除数组最后一项;
数组栈方法
push
() 可以接收任意数量的参数,把他们逐个添加到数组的末尾,返回修改后数组的长度;pop
() 从数组末尾移除最后一项,返回移除的项;
class Stack {
constructor() {
this.items = [];
}
// 入栈
push(element) {
this.items.push(element);
}
// 出栈
pop() {
return this.items.pop();
}
// 清空栈
clear() {
this.items = [];
}
// 末位
get peek() {
return this.items[this.items.length - 1];
}
// 是否为空栈
get isEmpty() {
return !this.items.length;
}
// 长度
get size() {
return this.items.length;
}
}
// 实例化一个栈
const stack = new Stack();
console.log(stack.isEmpty); // true
// 添加元素
stack.push(5);
stack.push(8);
// 读取属性再添加
console.log(stack.peek); // 8
stack.push(11);
console.log(stack.size); // 3
console.log(stack.isEmpty); // false
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# 队列
队列:先进先出; 正常插入,移除数组第一项;
数组队列方法
unshift
() 向数组前端添加任意个项并返回新数组的长度;shift
() 移除数组的第一项并返回该项 ;
class Queue {
constructor(items) {
this.items = items || [];
}
enqueue(element) {
this.items.unshift(element);
}
dequeue() {
return this.items.shift();
}
front() {
return this.items[0];
}
clear() {
this.items = [];
}
print() {
console.log(this.items.toString());
}
get size() {
return this.items.length;
}
get isEmpty() {
return !this.items.length;
}
}
const queue = new Queue();
console.log(queue.isEmpty); // true
queue.enqueue("John");
queue.enqueue("Jack");
queue.enqueue("Camila");
console.log(queue.size); // 3
console.log(queue.isEmpty); // false
queue.dequeue();
queue.dequeue();
queue.dequeue();
console.log(queue.isEmpty); // true
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# 字典
字典:类似对象,以key,value存贮值
class Dictionary {
constructor() {
this.items = {};
}
set(key, value) {
this.items[key] = value;
}
get(key) {
return this.items[key];
}
remove(key) {
delete this.items[key];
}
get keys() {
return Object.keys(this.items);
}
get values() { // 在这里我们通过循环生成一个数组并输出
return Object.keys(this.items).reduce((r, c, i) => {
r.push(this.items[c]);
return r;
}, []);
}
}
const dictionary = new Dictionary();
dictionary.set("Gandalf", "gandalf@email.com");
dictionary.set("John", "johnsnow@email.com");
dictionary.set("Tyrion", "tyrion@email.com");
console.log(dictionary);
console.log(dictionary.keys);
console.log(dictionary.values);
console.log(dictionary.items);
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# 链表
- 链表: 存贮有序元素的集合;
- 但是不同于数组; 每个元素是一个存贮元素本身的节点和指向下一个元素引用组成;
- 要想访问链表中间的元素, 需要从起点开始遍历找到所需元素;
class Node {
constructor(element) {
this.element = element;
this.next = null;
}
}
// 链表
class LinkedList {
constructor() {
this.head = null;
this.length = 0;
}
// 追加元素
append(element) {
const node = new Node(element);
let current = null;
if (this.head === null) {
this.head = node;
} else {
current = this.head;
while (current.next) {
current = current.next;
}
current.next = node;
}
this.length++;
}
// 任意位置插入元素
insert(position, element) {
if (position >= 0 && position <= this.length) {
const node = new Node(element);
let current = this.head;
let previous = null;
let index = 0;
if (position === 0) {
this.head = node;
node.next = current;
} else {
while (index++ < position) {
previous = current;
current = current.next;
}
node.next = current;
previous.next = node;
}
this.length++;
return true;
}
return false;
}
// 移除指定位置元素
removeAt(position) {
if (position > -1 && position < this.length) {// 检查越界值
let current = this.head;
let previous = null;
let index = 0;
if (position === 0) {
this.head = current.next;
} else {
while (index++ < position) {
previous = current;
current = current.next;
}
previous.next = current.next;
}
this.length--;
return current.element;
}
return null;
}
// 寻找元素下标
findIndex(element) {
let current = this.head;
let index = -1;
while (current) {
if (element === current.element) {
return index + 1;
}
index++;
current = current.next;
}
return -1;
}
// 删除指定文档
remove(element) {
const index = this.findIndex(element);
return this.removeAt(index);
}
isEmpty() {
return !this.length;
}
size() {
return this.length;
}
// 转为字符串
toString() {
let current = this.head;
let string = "";
while (current) {
string += ` ${current.element}`;
current = current.next;
}
return string;
}
}
const linkedList = new LinkedList();
console.log(linkedList);
linkedList.append(2);
linkedList.append(6);
linkedList.append(24);
linkedList.append(152);
linkedList.insert(3, 18);
console.log(linkedList);
console.log(linkedList.findIndex(24));
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# 二叉树
特点:每个节点最多有两个子树的树结构
class NodeTree {
constructor(key) {
this.key = key; this.left = null; this.right = null;
}
}
class BinarySearchTree {
constructor() {
this.root = null;
}
insert(key) {
const newNode = new NodeTree(key);
const insertNode = (node, newNode) => {
if (newNode.key < node.key) {
if (node.left === null) {
node.left = newNode;
} else {
insertNode(node.left, newNode);
}
} else {
if (node.right === null) {
node.right = newNode;
} else {
insertNode(node.right, newNode);
}
}
};
if (!this.root) {
this.root = newNode;
} else {
insertNode(this.root, newNode);
}
}
//访问树节点的三种方式:中序,先序,后序
inOrderTraverse(callback) {
const inOrderTraverseNode = (node, callback) => {
if (node !== null) {
inOrderTraverseNode(node.left, callback);
callback(node.key);
inOrderTraverseNode(node.right, callback);
}
};
inOrderTraverseNode(this.root, callback);
}
min(node) {
const minNode = node => {
return node ? (node.left ? minNode(node.left) : node) : null;
};
return minNode(node || this.root);
}
max(node) {
const maxNode = node => {
return node ? (node.right ? maxNode(node.right) : node) : null;
};
return maxNode(node || this.root);
}
}
const tree = new BinarySearchTree();
tree.insert(11);
tree.insert(7);
tree.insert(5);
tree.insert(3);
tree.insert(9);
tree.insert(8);
tree.insert(10);
tree.insert(13);
tree.insert(12);
tree.insert(14);
tree.inOrderTraverse(value => {
console.log(value);
});
console.log(tree.min());
console.log(tree.max());
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# 深度/广度遍历
对于算法来说 无非就是时间换空间 空间换时间
- 深度优先不需要记住所有的节点, 所以占用空间小, 而广度优先需要先记录所有的节点占用空间大;
- 深度优先有回溯的操作(没有路走了需要回头)所以相对而言时间会长一点;
- 深度优先采用的是堆栈的形式, 即先进后出;
- 广度优先则采用的是队列的形式, 即先进先出;
# 算法实践
# LRU算法
场景:浏览器缓存淘汰策略和Vue的keep-alive学习LRU算法
# 原理
LRU ( Least Recently Used
:最近最少使用 )缓存淘汰策略,故名思义,就是根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是 如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高 ,优先淘汰最近没有被访问到的数据。
# 图解
# 手写实现
vue 源码看 keep-alive 的实现
核心:
// 如果命中缓存,则从缓存中获取 vnode 的组件实例,并且调整 key 的顺序放入 keys 数组的末尾
if (cache[key]) {
vnode.componentInstance = cache[key].componentInstance;
remove(keys, key); // make current key freshest
keys.push(key);
}
// 如果没有命中缓存,就把 vnode 放进缓存
else {
cache[key] = vnode;
keys.push(key); // prune oldest entry
// 如果配置了 max 并且缓存的长度超过了 this.max,还要从缓存中删除第一个
if (this.max && keys.length > parseInt(this.max)) {
pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, this._vnode);
}
}
vnode.data.keepAlive = true;// keepAlive标记位
}
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# 斐波那契数列
特点:第三项等于前面两项之和; 1、1、2、3、5、8、13、21
递归实现:
function Fibonacci (n) {//测试:不使用尾递归
if ( n <= 2 ) {return 1};
return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2);// return 四则运算
}
// Fibonacci(10) // 89
// Fibonacci(100) // 超时
// Fibonacci(100) // 超时
console.log(Fibonacci(7));
function Fibonacci2 (n , f1 = 1 , f2 = 1) {//测试:使用尾递归
if( n <= 2 ) {return f2};
return Fibonacci2 (n - 1, f2, f1 + f2);
}
// Fibonacci2(100) // 573147844013817200000
// Fibonacci2(1000) // 7.0330367711422765e+208
// Fibonacci2(10000) // Infinity
console.log(Fibonacci2(7));
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普通实现:
function fn(n){
var num1 = 1, num2= 1, num3 = 0;
for(var i=0;i<n-2;i++){
num3 = num1+num2;
num1 = num2;
num2 = num3;
}
return num3;
}
console.log(fn(7)) //13
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# 动态规划
特点:通过全局规划,将大问题分割成小问题来取最优解
案例:最少硬币找零
- 美国有以下面额(硬币):d1=1, d2=5, d3=10, d4=25
- 如果要找36美分的零钱,我们可以用1个25美分、1个10美分和1个便士( 1美分)
class MinCoinChange {
constructor(coins) {
this.coins = coins
this.cache = {}
}
makeChange(amount) {
if (!amount) return []
if (this.cache[amount]) return this.cache[amount]
let min = [], newMin, newAmount
this.coins.forEach(coin => {
newAmount = amount - coin
if (newAmount >= 0) {
newMin = this.makeChange(newAmount)
}
if (newAmount >= 0 &&
(newMin.length < min.length - 1 || !min.length) &&
(newMin.length || !newAmount)) {
min = [coin].concat(newMin)
}
})
return (this.cache[amount] = min)
}
}
const rninCoinChange = new MinCoinChange([1, 5, 10, 25])
console.log(rninCoinChange.makeChange(36))// [1, 10, 25]
const minCoinChange2 = new MinCoinChange([1, 3, 4])
console.log(minCoinChange2.makeChange(6))// [3, 3]
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# 贪心算法
特点:通过最优解来解决问题 ; 用贪心算法来解决上面中的案例
function MinCoinChange(coins) {
var coins = coins;
var cache = {};
this.makeChange = function(amount) {
var change = [],
total = 0;
for (var i = coins.length; i >= 0; i--) {
var coin = coins[i];
while (total + coin <= amount) {
change.push(coin);
total += coin;
}
}
return change;
};
}
var minCoinChange = new MinCoinChange([1, 5, 10, 25]);
// console.log(minCoinChange.makeChange(36));//[ 25, 10, 1 ]
// console.log(minCoinChange.makeChange(34));//[ 25, 5, 1, 1, 1, 1 ]
console.log(minCoinChange.makeChange(6));//[ 5, 1 ]
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# 设计模式
# 设计模式原则
- S – Single Responsibility Principle 单一职责原则
- 一个程序只做好一件事
- 如果功能过于复杂就拆分开,每个部分保持独立
- O – OpenClosed Principle 开放/封闭原则
- 对扩展开放,对修改封闭
- 增加需求时,扩展新代码,而非修改已有代码
- L – Liskov Substitution Principle 里氏替换原则
- 子类能覆盖父类
- 父类能出现的地方子类就能出现
- I – Interface Segregation Principle 接口隔离原则
- 保持接口的单一独立
- 类似单一职责原则,这里更关注接口
- D – Dependency Inversion Principle 依赖倒转原则
- 面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
- 使用方只关注接口而不关注具体类的实现
# 设计模式分类(23种)
- 创建型
- 单例模式
- 原型模式
- 工厂模式
- 抽象工厂模式
- 建造者模式
- 结构型
- 适配器模式
- 装饰器模式
- 代理模式
- 外观模式
- 桥接模式
- 组合模式
- 享元模式
- 行为型
- 观察者模式
- 迭代器模式
- 策略模式
- 模板方法模式
- 职责链模式
- 命令模式
- 备忘录模式
- 状态模式
- 访问者模式
- 中介者模式
- 解释器模式
# 常用设计模式
tips:常用的**【工原简单,装适观代】** 谐音:公(工)园(原)简单,装饰(适)现代;
# 简单工厂模式
# 定义
又叫静态工厂方法,就是创建对象,并赋予属性和方法
# 应用
抽取类相同的属性和方法封装到对象上
let UserFactory = function (role) {
function User(opt) {
this.name = opt.name;
this.viewPage = opt.viewPage;
}
switch (role) {
case 'superAdmin':
return new User(superAdmin);
break;
case 'admin':
return new User(admin);
break;
case 'user':
return new User(user);
break;
default:
throw new Error('参数错误, 可选参数:superAdmin、admin、user')
}
}
let superAdmin = UserFactory('superAdmin');
let admin = UserFactory('admin')
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通过一个类获取不同类的实例
class Cat {}
class Dog {}
function Factory(type, args) {
switch (type){
case 'cat':
return new Cat(args);
break;
default:
return new Dog(args);
break;
}
}
const cat = new Factory('cat', {name: 'cat'});
const dog = new Factory('dog', {name: 'dog'});
console.log(cat, dog)
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class Man {
constructor(name) {
this.name = name
}
alertName() {
alert(this.name)
}
}
class Factory {
static create(name) {
return new Man(name)
}
}
Factory.create('samy').alertName()
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# 工厂方法模式
# 定义
对产品类的抽象使其创建业务主要负责用于创建多类产品的实例
作用:工厂起到的作用就是隐藏了创建实例的复杂度,只需要提供一个接口,简单清晰。
# 应用
创建实例
var Factory=function(type,content){
if(this instanceof Factory){
var s=new this[type](content);
return s;
}else{
return new Factory(type,content);
}
}
Factory.prototype={//工厂原型中设置创建类型数据对象的属性
Java:function(content){
console.log('Java值为',content);
},
Python:function(content){
console.log('Python值为',content);
},
}
Factory('Python','我是Python');
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在 Vue 源码中,你也可以看到工厂模式的使用,比如创建异步组件
export function createComponent (
Ctor: Class<Component> | Function | Object | void,
data: ?VNodeData,
context: Component,
children: ?Array<VNode>,
tag?: string
): VNode | Array<VNode> | void {
// 逻辑处理...
const vnode = new VNode(
`vue-component-${Ctor.cid}${name ? `-${name}` : ''}`,
data, undefined, undefined, undefined, context,
{ Ctor, propsData, listeners, tag, children },
asyncFactory
)
return vnode
}
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# 原型模式
# 定义
原型模式会创建新的对象,而不是创建未初始化的对象,它会返回使用从原型或样本对象复制的值进行初始化的对象。原型模式也称为属性模式。
# 应用
实现继承
function Animal (name) {
this.name = name || 'Animal';// 属性
this.sleep = function(){ // 实例方法
console.log(this.name + '正在睡觉!');
}
}
Animal.prototype.eat = function(food) {// 原型方法
console.log(this.name + '正在吃:' + food);
};
function Cat(){ }
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.name = 'cat';
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);//cat
console.log(cat.eat('fish'));//cat正在吃:fish undefined
console.log(cat.sleep());//cat正在睡觉! undefined
console.log(cat instanceof Animal); //true
console.log(cat instanceof Cat); //true
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# 单例模式
# 定义
确保一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
# 使用的场景
比如线程池、全局缓存等。我们所熟知的浏览器的window对象就是一个单例,在JavaScript开发中,对于这种只需要一个的对象,我们的实现往往使用单例。
# 应用实现
实现单例模式 (不透明的)
function Singleton(name) {
this.name = name;
this.instance = null;
}
Singleton.prototype.getName = function() {
console.log(this.name)
};
Singleton.getInstance = function(name) {
if(!this.instance) {
this.instance = new Singleton(name);
}
return this.instance
};
var a = Singleton.getInstance('a');
var b = Singleton.getInstance('b');
console.log(a === b);
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也可以使用闭包来实现:【要点】
function Singleton(name) {
this.name = name;
}
Singleton.prototype.getName = function() {
console.log(this.name)
};
Singleton.getInstance = (function() {
var instance = null;
return function(name) {
if(!this.instance) {
this.instance = new Singleton(name);
}
return this.instance
}
})();
var a = Singleton.getInstance('a');
var b = Singleton.getInstance('b');
console.log(a === b);
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class方式:【要点】
class Singleton {
constructor() {}
}
Singleton.getInstance = (function() {
let instance
return function() {
if (!instance) {
instance = new Singleton()
}
return instance
}
})()
let s1 = Singleton.getInstance()
let s2 = Singleton.getInstance()
console.log(s1 === s2) // true
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实现单例模式 (透明的)
function CreateSingleton (name) {
this.name = name;
this.getName();
};
CreateSingleton.prototype.getName = function() {
console.log(this.name)
};
var Singleton = (function(){
var instance;
return function (name) {
if(!instance) {
instance = new CreateSingleton(name);
}
return instance;
}
})();
var a = new Singleton('a');
var b = new Singleton('b');
console.log(a===b);//true
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在 Vuex 源码中的使用,虽然它的实现方式不大一样,通过一个外部变量来控制只安装一次 Vuex
let Vue // bind on install
export function install (_Vue) {
if (Vue && _Vue === Vue) {
// ...
return
}
Vue = _Vue
applyMixin(Vue)
}
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# 惰性单例模式
# 应用实例
实现一个单例的遮罩
在开发中并不会单独使用遮罩层,遮罩层和弹出窗是经常结合在一起使用,前面提到过登陆弹窗使用单例模式实现也是最适合的。当然我们还有好的实现方式,那就是将上面单例中代码变化的部分和不变的部分,分离开来。
在下面的实现中将单例模式的惰性实现部分提取出来,实现了惰性实现代码的复用
var singleton = function(fn) {
var instance;
return function() {
return instance || (instance = fn.apply(this, arguments));
}
};
var createMask = function(){// 创建遮罩层
var mask = document.createElement('div');
mask.style.position = 'fixed';
mask.style.top = '0';
mask.style.right = '0';
mask.style.bottom = '0';
mask.style.left = '0';
mask.style.opacity = 'o.75';
mask.style.backgroundColor = '#000';
mask.style.display = 'none';
mask.style.zIndex = '98';
document.body.appendChild(mask);
mask.onclick = function(){
this.style.display = 'none';
}
return mask;
};
var createLogin = function() {// 创建登陆窗口
var login = document.createElement('div');
login.style.position = 'fixed';
login.style.top = '50%';
login.style.left = '50%';
login.style.zIndex = '100';
login.style.display = 'none';
login.style.padding = '50px 80px';
login.style.backgroundColor = '#fff';
login.style.border = '1px solid #ccc';
login.style.borderRadius = '6px';
login.innerHTML = 'login it';
document.body.appendChild(login);
return login;
};
<button id="btn">click it</button>
document.getElementById('btn').onclick = function() {
var oMask = singleton(createMask)();
oMask.style.display = 'block';
var oLogin = singleton(createLogin)();
oLogin.style.display = 'block';
var w = parseInt(oLogin.clientWidth);
var h = parseInt(oLogin.clientHeight);
}
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# 装饰者模式
# 定义
不改变原对象的基础上,给对象添加属性或方法
# 应用
基本上每天都在用的设计模式...
# 案例
#
封装输入控件事件
let decorator=function(input,fn){
let input=document.getElementById(input);
if(typeof input.onclick=='function'){
let oldClickFn=input.onclick;//缓存事件源原有的回调函数
input.onclick=function(){//为事件源定义新事件
oldClickFn();//事件源原有回调函数
fn();//执行事件源新增回调函数
}
}else{
input.onclick=fn;//未绑定绑定
}
}
decorator('textInp',function(){
console.log('文本框执行啦');
})
decorator('btn',function(){
console.log('按钮执行啦');
})
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偏函数的部分实现;【要点】
const after = function(fn, afterFn) {
return function() {
fn.apply(this, arguments)
afterFn.apply(this, arguments)
}
}
const myAfter = after(after(fn1, fn2), fn3)
myAfter()
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使用了 ES7 中的装饰器语法【要点】
function readonly(target, key, descriptor) {
descriptor.writable = false
return descriptor
}
class Test {
@readonly
name = 'samy'
}
let t = new Test()
t.samy = '111' // 不可修改
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vue中源码的实现:重写数组的7个方法;
import { def } from '../util/index'
/*取得原生数组的原型*/
const arrayProto = Array.prototype
/*创建一个新的数组对象,修改该对象上的数组的七个方法,防止污染原生数组方法*/
export const arrayMethods = Object.create(arrayProto)
/*这里重写了数组的这些方法,在保证不污染原生数组原型的情况下重写数组的这些方法,截获数组的成员发生的变化,执行原生数组操作的同时dep通知关联的所有观察者进行响应式处理*/
;[
'push',
'pop',
'shift',
'unshift',
'splice',
'sort',
'reverse'
]
.forEach(function (method) {
// cache original method
/*将数组的原生方法缓存起来,后面要调用*/
const original = arrayProto[method]
def(arrayMethods, method, function mutator () {
// avoid leaking arguments://重写的方法
// http://jsperf.com/closure-with-arguments
let i = arguments.length
const args = new Array(i)
while (i--) {
args[i] = arguments[i]
}
/*调用原生的数组方法*/
const result = original.apply(this, args)
/*数组新插入的元素需要重新进行observe才能响应式*/
const ob = this.__ob__
let inserted
switch (method) {
case 'push':
inserted = args
break
case 'unshift':
inserted = args
break
case 'splice':
inserted = args.slice(2)
break
}
if (inserted) ob.observeArray(inserted)//取出插入的值
// notify change
/*dep通知所有注册的观察者进行响应式处理*/
ob.dep.notify()
return result
})
})
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# 适配器模式
# 定义
适配器模式(Adapter)是将一个类(对象)的接口(方法或属性)转化成客户希望的另外一个接口(方法或属性),适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类(对象)可以一些工作。速成包装器(wrapper)。适配器用来解决两个接口不兼容的情况,不需要改变已有的接口,通过包装一层的方式实现两个接口的正常协作。
# 应用
适配函数参数
# 案例
class Plug {
getName() {
return '港版插头'
}
}
class Target {
constructor() {
this.plug = new Plug()
}
getName() {
return this.plug.getName() + ' 适配器转二脚插头'
}
}
let target = new Target()
target.getName() // 港版插头 适配器转二脚插头
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在 Vue 中,比如父组件传递给子组件一个时间戳属性,组件内部需要将时间戳转为正常的日期显示,一般会使用 computed
来做转换这件事情,这个过程就使用到了适配器模式。
# 观察者模式
# 定义
事件订阅及发布; 观察者对象和被观察者对象 之间的订阅和触发事件; 由观察者和观察者组成。通过观察者调用被观察者的实例。发布-订阅模式也叫做观察者模式。通过一对一或者一对多的依赖关系,当对象发生改变时,订阅方都会收到通知。
# 应用
**“Vue 双向绑定实现”;**在 Vue 中,如何实现响应式也是使用了该模式。对于需要实现响应式的对象来说,在 get
的时候会进行依赖收集,当改变了对象的属性时,就会触发派发更新。
简单的观察者模式: (仿 Vue
实现)
class Dep {// 观察者
constructor() {
this.subs = []
}
addSub(sub) {
this.subs.push(sub)
}
depend() {
if (Dep.target) {
Dep.target.addDep(this);
}
}
notify() {
this.subs.forEach(sub => sub.update())
}
}
class Watcher {// 被观察者
constructor(vm, expOrFn) {
this.vm = vm;
this.getter = expOrFn;
this.value;
}
get() {
Dep.target = this;
var vm = this.vm;
var value = this.getter.call(vm, vm);
return value;
}
evaluate() {
this.value = this.get();
}
addDep(dep) {
dep.addSub(this);
}
update() {
console.log('更新, value:', this.value)
}
}
// 观察者实例
var dep = new Dep();
// 被观察者实例
var watcher = new Watcher({x: 1}, (val) => val);
watcher.evaluate();//通过 `watcher.evaluate()` 将自身实例赋值给 `Dep.target`
// 观察者监听被观察对象
dep.depend()//调用 `dep.depend()` 将dep实例的 watcher 实例 push 到 dep.subs中
dep.notify()//通过数据劫持,在调用被劫持的对象的set方法时,调用 dep.subs 中所有的 `watcher.update()`
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发布/订阅者模式:是观察者模式的变体,比观察者模式多了一个调度中心
- 发布者发布信息到调度中心
- 调度中心和订阅者直接完成订阅和触发事件事件
使用场景案例:“DOM 的 addEventListener 事件”;
点击一个按钮触发了点击事件就是使用了该模式
<ul id="ul"></ul>
<script>
let ul = document.querySelector('#ul')
ul.addEventListener('click', (event) => {
console.log(event.target);
})
</script>
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一个简单的发布/订阅者模式实现:(仿 EventBus
实现)
class EventTarget {// EventTarget 就是一个调度中心
constructor() {
this.dep = {}
}
on(key, fn) {
this.dep[key] = fn;
}
emit(key) {
typeof this.dep[key] === 'function' ? this.dep[key]() : ''
}
}
let eventTarget = new EventTarget()
eventTarget.on('click', function() {console.log(1)})
eventTarget.emit('click')
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# 代理模式
# 定义
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化; 代理是为了控制对对象的访问,不让外部直接访问到对象。在现实生活中,也有很多代理的场景。比如你需要买一件国外的产品,这时候你可以通过代购来购买产品。
# 应用
比如事件代理就用到了代理模式
<ul id="ul">
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
</ul>
<script>
let ul = document.querySelector('#ul')
ul.addEventListener('click', (event) => {
console.log(event.target);
})
</script>
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因为存在太多的 li
,不可能每个都去绑定事件。这时候可以通过给父节点绑定一个事件,让父节点作为代理去拿到真实点击的节点。
另外一个案例:
常用的虚拟代理形式:某一个花销很大的操作,可以通过虚拟代理的方式延迟到这种需要它的时候才去创建(例:使用虚拟代理实现图片懒加载)
图片懒加载的方式:先通过一张loading图占位,然后通过异步的方式加载图片,等图片加载好了再把完成的图片加载到img标签里面。
var imgFunc = (function() {
var imgNode = document.createElement('img');
document.body.appendChild(imgNode);
return {
setSrc: function(src) {
imgNode.src = src;
}
}
})();
var proxyImage = (function() {
var img = new Image();
img.onload = function() {
imgFunc.setSrc(this.src);
}
return {
setSrc: function(src) {
imgFunc.setSrc('./loading,gif');
img.src = src;
}
}
})();
proxyImage.setSrc('./pic.png');
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使用代理模式实现图片懒加载的优点还有符合单一职责原则。减少一个类或方法的粒度和耦合度。
# 策略模式
# 定义
策略模式最大的好处是:减少if-else的使用,同时增加代码可读性;
策略模式的目的就是将算法的使用算法的实现分离开来。
一个基于策略模式的程序至少由两部分组成。第一个部分是一组策略类(可变),策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。第二个部分是环境类Context(不变),Context接受客户的请求,随后将请求委托给某一个策略类。要做到这一点,说明Context中要维持对某个策略对象的引用。
# 应用
简单的年终奖计算。(策略模式放在必填项/规则验证会很便捷)
/*策略类*/
var levelOBJ = {
"A": function(money) {
return money * 4;
},
"B" : function(money) {
return money * 3;
},
"C" : function(money) {
return money * 2;
}
};
/*环境类*/
var calculateBouns =function(level,money) {
return levelOBJ[level](money);
};
console.log(calculateBouns('A',10000)); // 40000
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再比如vue中的源码实现mixin;
/*合并两个option对象到一个新的对象中*/
export function mergeOptions(
parent: Object,
child: Object,
vm?: Component
): Object {
if (process.env.NODE_ENV !== "production") {
/*检查是否是有效的组件名*/
checkComponents(child);
}
if (typeof child === "function") {
child = child.options;
}
/*确保所有props option序列化成正确的格式*/
normalizeProps(child);
/*将函数指令序列化后加入对象*/
normalizeDirectives(child);
/*
https://cn.vuejs.org/v2/api/#extends
允许声明扩展另一个组件(可以是一个简单的选项对象或构造函数),而无需使用
将child的extends也加入parent扩展
*/
const extendsFrom = child.extends;
if (extendsFrom) {//递归合并extends
parent = mergeOptions(parent, extendsFrom, vm);
}
/*child的mixins加入parent中*/
if (child.mixins) {//递归合并mixin
for (let i = 0, l = child.mixins.length; i < l; i++) {
parent = mergeOptions(parent, child.mixins[i], vm);
}
}
const options = {}; //属性及生命周期的合并
let key;
for (key in parent) {
mergeField(key);
}
/*合并parent与child*/
for (key in child) {
if (!hasOwn(parent, key)) {
mergeField(key);
}
}
function mergeField(key) {
/*strats里面存了options中每一个属性(el、props、watch等等)的合并方法,先取出*/
const strat = strats[key] || defaultStrat;
/*根据合并方法来合并两个option*/
options[key] = strat(parent[key], child[key], vm, key);
}
return options;
}
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