vuex源码分析
# 简介
Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。
# 什么是“状态管理模式”?
让我们从一个简单的 Vue 计数应用开始:
new Vue({
// state
data () {
return {
count: 0
}
},
// view
template: `
<div>{{ count }}</div>
`,
// actions
methods: {
increment () {
this.count++
}
}
})
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这个状态自管理应用包含以下几个部分:
- state,驱动应用的数据源;
- view,以声明方式将 state 映射到视图;
- actions,响应在 view 上的用户输入导致的状态变化。
以下是一个表示“单向数据流”理念的极简示意:
但是,当我们的应用遇到多个组件共享状态时,单向数据流的简洁性很容易被破坏:
- 多个视图依赖于同一状态。
- 来自不同视图的行为需要变更同一状态。
对于问题一,传参的方法对于多层嵌套的组件将会非常繁琐,并且对于兄弟组件间的状态传递无能为力。对于问题二,我们经常会采用父子组件直接引用或者通过事件来变更和同步状态的多份拷贝。以上的这些模式非常脆弱,通常会导致无法维护的代码。
因此,我们为什么不把组件的共享状态抽取出来,以一个全局单例模式管理呢?在这种模式下,我们的组件树构成了一个巨大的“视图”,不管在树的哪个位置,任何组件都能获取状态或者触发行为。
# Vuex 核心思想
Vuex 应用的核心就是 store(仓库)。“store”基本上就是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态 (state)。有些同学可能会问,那我定义一个全局对象,再去上层封装了一些数据存取的接口不也可以么?
Vuex 和单纯的全局对象有以下两点不同:
- Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。
- 你不能直接改变 store 中的状态。改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化,从而让我们能够实现一些工具帮助我们更好地了解我们的应用。
另外,通过定义和隔离状态管理中的各种概念并强制遵守一定的规则,我们的代码将会变得更结构化且易维护。
# Vuex 初始化
这一节我们主要来分析 Vuex 的初始化过程,它包括安装、Store 实例化过程 2 个方面。
# 安装
当我们在代码中通过 import Vuex from 'vuex'
的时候,实际上引用的是一个对象,它的定义在 src/index.js
中:
export default {
Store,
install,
version: '__VERSION__',
mapState,
mapMutations,
mapGetters,
mapActions,
createNamespacedHelpers
}
//export * from './helpers'; //也可以直接导出
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和 Vue-Router 一样,Vuex 也同样存在一个静态的 install
方法,它的定义在 src/store.js
中:
/*暴露给外部的插件install方法,供Vue.use调用安装插件*/
export function install (_Vue) {
if (Vue) {
/*避免重复安装(Vue.use内部也会检测一次是否重复安装同一个插件)*/
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
console.error(
'[vuex] already installed. Vue.use(Vuex) should be called only once.'
)
}
return
}
/*保存Vue,同时用于检测是否重复安装*/
Vue = _Vue
/*将vuexInit混淆进Vue的beforeCreate(Vue2.0)或_init方法(Vue1.0)*/
applyMixin(Vue)
}
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install
的逻辑很简单,把传入的 _Vue
赋值给 Vue
并执行了 applyMixin(Vue)
方法,它的定义在 src/mixin.js
中:
export default function (Vue) {
const version = Number(Vue.version.split('.')[0])
if (version >= 2) {
Vue.mixin({ beforeCreate: vuexInit })
} else {
// override init and inject vuex init procedure
// for 1.x backwards compatibility.
const _init = Vue.prototype._init
Vue.prototype._init = function (options = {}) {
options.init = options.init
? [vuexInit].concat(options.init)
: vuexInit
_init.call(this, options)
}
}
/**
* Vuex init hook, injected into each instances init hooks list.
*/
function vuexInit () {
const options = this.$options
// store injection
if (options.store) {
this.$store = typeof options.store === 'function'
? options.store()
: options.store
} else if (options.parent && options.parent.$store) {
this.$store = options.parent.$store
}
}
}
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applyMixin
就是这个 export default function
,它还兼容了 Vue 1.0 的版本,这里我们只关注 Vue 2.0 以上版本的逻辑,它其实就全局混入了一个 beforeCreate
钩子函数,它的实现非常简单,就是把 options.store
保存在所有组件的 this.$store
中,这个 options.store
就是我们在实例化 Store
对象的实例,稍后我们会介绍,这也是为什么我们在组件中可以通过 this.$store
访问到这个实例。
# Store 实例化
我们在 import Vuex
之后,会实例化其中的 Store
对象,返回 store
实例并传入 new Vue
的 options
中,也就是我们刚才提到的 options.store
.
举个简单的例子,如下:
export default new Vuex.Store({
actions,
getters,
state,
mutations,
modules
// ...
})
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Store
对象的构造函数接收一个对象参数,它包含 actions
、getters
、state
、mutations
、modules
等 Vuex 的核心概念,它的定义在 src/store.js
中:
export class Store {
constructor (options = {}) {
// Auto install if it is not done yet and `window` has `Vue`.
// To allow users to avoid auto-installation in some cases,
// this code should be placed here. See #731
if (!Vue && typeof window !== 'undefined' && window.Vue) {
install(window.Vue)
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
assert(Vue, `must call Vue.use(Vuex) before creating a store instance.`)
assert(typeof Promise !== 'undefined', `vuex requires a Promise polyfill in this browser.`)
assert(this instanceof Store, `Store must be called with the new operator.`)
}
const {
plugins = [],
strict = false
} = options
// store internal state
this._committing = false
this._actions = Object.create(null)
this._actionSubscribers = []
this._mutations = Object.create(null)
this._wrappedGetters = Object.create(null)
this._modules = new ModuleCollection(options)
this._modulesNamespaceMap = Object.create(null)
this._subscribers = []
this._watcherVM = new Vue()
// bind commit and dispatch to self
const store = this
const { dispatch, commit } = this
this.dispatch = function boundDispatch (type, payload) {
return dispatch.call(store, type, payload)
}
this.commit = function boundCommit (type, payload, options) {
return commit.call(store, type, payload, options)
}
// strict mode
this.strict = strict
const state = this._modules.root.state
// init root module.
// this also recursively registers all sub-modules
// and collects all module getters inside this._wrappedGetters
installModule(this, state, [], this._modules.root)
// initialize the store vm, which is responsible for the reactivity
// (also registers _wrappedGetters as computed properties)
resetStoreVM(this, state)
// apply plugins
plugins.forEach(plugin => plugin(this))
if (Vue.config.devtools) {
devtoolPlugin(this)
}
}
}
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我们把 Store
的实例化过程拆成 3 个部分,分别是初始化模块,安装模块和初始化 store._vm
,接下来我们来分析这 3 部分的实现。
# 初始化模块
在分析模块初始化之前,我们先来了解一下模块对于 Vuex 的意义:由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象,当应用变得非常复杂时,store
对象就有可能变得相当臃肿。为了解决以上问题,Vuex 允许我们将 store
分割成模块(module)。每个模块拥有自己的 state
、mutation
、action
、getter
,甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割:
const moduleA = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: { ... }
}
const moduleB = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: { ... },
}
const store = new Vuex.Store({
modules: {
a: moduleA,
b: moduleB
}
})
store.state.a // -> moduleA 的状态
store.state.b // -> moduleB 的状态
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所以从数据结构上来看,模块的设计就是一个树型结构,store
本身可以理解为一个 root module
,它下面的 modules
就是子模块,Vuex 需要完成这颗树的构建,构建过程的入口就是:
this._modules = new ModuleCollection(options)
# ModuleCollection
ModuleCollection
的定义在 src/module/module-collection.js
中:
export default class ModuleCollection {
constructor (rawRootModule) {
// register root module (Vuex.Store options)
this.register([], rawRootModule, false)
}
get (path) {
return path.reduce((module, key) => {
return module.getChild(key)
}, this.root)
}
getNamespace (path) {
let module = this.root
return path.reduce((namespace, key) => {
module = module.getChild(key)
return namespace + (module.namespaced ? key + '/' : '')
}, '')
}
update (rawRootModule) {
update([], this.root, rawRootModule)
}
register (path, rawModule, runtime = true) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
assertRawModule(path, rawModule)
}
const newModule = new Module(rawModule, runtime)
if (path.length === 0) {
this.root = newModule
} else {
const parent = this.get(path.slice(0, -1))
parent.addChild(path[path.length - 1], newModule)
}
// register nested modules
if (rawModule.modules) {
forEachValue(rawModule.modules, (rawChildModule, key) => {
this.register(path.concat(key), rawChildModule, runtime)
})
}
}
unregister (path) {
const parent = this.get(path.slice(0, -1))
const key = path[path.length - 1]
if (!parent.getChild(key).runtime) return
parent.removeChild(key)
}
}
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ModuleCollection
实例化的过程就是执行了 register
方法, register
接收 3 个参数,其中 path
表示路径,因为我们整体目标是要构建一颗模块树,path
是在构建树的过程中维护的路径;rawModule
表示定义模块的原始配置;runtime
表示是否是一个运行时创建的模块。
register
方法首先通过 const newModule = new Module(rawModule, runtime)
创建了一个 Module
的实例,
# Module
Module
是用来描述单个模块的类,它的定义在 src/module/module.js
中:
export default class Module {
constructor (rawModule, runtime) {
this.runtime = runtime
// Store some children item
this._children = Object.create(null)
// Store the origin module object which passed by programmer
this._rawModule = rawModule
const rawState = rawModule.state
// Store the origin module's state
this.state = (typeof rawState === 'function' ? rawState() : rawState) || {}
}
get namespaced () {
return !!this._rawModule.namespaced
}
addChild (key, module) {
this._children[key] = module
}
removeChild (key) {
delete this._children[key]
}
getChild (key) {
return this._children[key]
}
update (rawModule) {
this._rawModule.namespaced = rawModule.namespaced
if (rawModule.actions) {
this._rawModule.actions = rawModule.actions
}
if (rawModule.mutations) {
this._rawModule.mutations = rawModule.mutations
}
if (rawModule.getters) {
this._rawModule.getters = rawModule.getters
}
}
forEachChild (fn) {
forEachValue(this._children, fn)
}
forEachGetter (fn) {
if (this._rawModule.getters) {
forEachValue(this._rawModule.getters, fn)
}
}
forEachAction (fn) {
if (this._rawModule.actions) {
forEachValue(this._rawModule.actions, fn)
}
}
forEachMutation (fn) {
if (this._rawModule.mutations) {
forEachValue(this._rawModule.mutations, fn)
}
}
}
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来看一下 Module
的构造函数,对于每个模块而言,this._rawModule
表示模块的配置,this._children
表示它的所有子模块,this.state
表示这个模块定义的 state
。
回到 register
,那么在实例化一个 Module
后,判断当前的 path
的长度如果为 0,则说明它是一个根模块,所以把 newModule
赋值给了 this.root
,否则就需要建立父子关系了:
const parent = this.get(path.slice(0, -1))
parent.addChild(path[path.length - 1], newModule)
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我们先大体上了解它的逻辑:首先根据路径获取到父模块,然后再调用父模块的 addChild
方法建立父子关系。
register
的最后一步,就是遍历当前模块定义中的所有 modules
,根据 key
作为 path
,递归调用 register
方法,这样我们再回过头看一下建立父子关系的逻辑,首先执行了 this.get(path.slice(0, -1)
方法:
get (path) {
return path.reduce((module, key) => {
return module.getChild(key)
}, this.root)
}
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传入的 path
是它的父模块的 path
,然后从根模块开始,通过 reduce
方法一层层去找到对应的模块,查找的过程中,执行的是 module.getChild(key)
方法:
getChild (key) {
return this._children[key]
}
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其实就是返回当前模块的 _children
中对应 key
的模块,那么每个模块的 _children
是如何添加的呢,是通过执行 parent.addChild(path[path.length - 1], newModule)
方法:
addChild (key, module) {
this._children[key] = module
}
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所以说对于 root module
的下一层 modules
来说,它们的 parent
就是 root module
,那么他们就会被添加的 root module
的 _children
中。每个子模块通过路径找到它的父模块,然后通过父模块的 addChild
方法建立父子关系,递归执行这样的过程,最终就建立一颗完整的模块树。
# 构造初始化
constructor(options) {
if (!Vue && typeof window !== "undefined" && window.Vue) {
install(window.Vue);
}
// options 就是new Vuex.Store({state,mutation,actions})
// const state = options.state; // 数据变化要更新视图 (vue的核心逻辑依赖收集)
//从option中取出state,如果state是function则执行,最终得到一个对象
let { state = {} } = options;
if (typeof state === "function") {
state = state();
}
const { plugins = [], strict = false } = options;
this._mutations = Object.create(null);
this._actions = {};
this._wrappedGetters = {};
this._subscribes = [];
// mutation与action的差异部分
/*严格模式(使 Vuex store 进入严格模式,在严格模式下,任何 mutation 处理函数以外修改 Vuex state 都会抛出错误)*/
this.strict = strict;
this._commiting = false;
// this._withCommiting = function (fn) {
// let commiting = this._commiting;
// this._commiting = true;
// fn(); // 修改状态的逻辑
// this._commiting = commiting;
// };
this._modulesNamespaceMap = Object.create(null); //根据namespace存放module
this._watcherVM = new Vue(); // 用以实现Watch的Vue实例
// 第一种方式,定义到构造初始化时,也是可以;但是推荐放在外部方法中;
// /* 为dispatch与commit绑定this(Store实例本身) */
// const { dispatch, commit } = this;
// this.dispatch = function boundDispatch(type, payload) {
// return dispatch.call(store, type, payload);
// };
// this.commit = function boundCommit(type, payload, options) {
// return commit.call(store, type, payload, options);
// };
// 1.模块收集; // 数据的格式化 格式化成我们想要的结果 (树)
this._modules = new ModuleCollection(options); //转换成树
// 2.安装模块;根模块的状态中 要将子模块通过模块名定义在根模块上
installModule(this, state, [], this._modules.root); //展平树结构
// 3.将状态和getters都定义在当前的vm上
resetStoreVM(this, state);
// 4.插件内部会依次执行
plugins.forEach((plugin) => plugin(this)); //默认插件就会被执行 ,而且是从上到下下执行
/* devtool插件 */
if (Vue.config.devtools) {
devtoolPlugin(this);
}
}
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Store的构造类除了初始化一些内部变量以外,主要执行了installModule(初始化module)以及resetStoreVM(通过VM使store“响应式”)。
# installModule
installModule的作用主要是为module加上namespace名字空间(如果有)后,注册mutation、action以及getter,同时递归安装所有子module。
初始化模块后,执行安装模块的相关逻辑,它的目标就是对模块中的 state
、getters
、mutations
、actions
做初始化工作,它的入口代码是:
const state = this._modules.root.state
installModule(this, state, [], this._modules.root)
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来看一下 installModule
的定义:
function installModule (store, rootState, path, module, hot) {
const isRoot = !path.length
const namespace = store._modules.getNamespace(path)
// register in namespace map
if (module.namespaced) {
store._modulesNamespaceMap[namespace] = module
}
// set state
if (!isRoot && !hot) {
const parentState = getNestedState(rootState, path.slice(0, -1))
const moduleName = path[path.length - 1]
store._withCommit(() => {
Vue.set(parentState, moduleName, module.state)
})
}
const local = module.context = makeLocalContext(store, namespace, path)
module.forEachMutation((mutation, key) => {
const namespacedType = namespace + key
registerMutation(store, namespacedType, mutation, local)
})
module.forEachAction((action, key) => {
const type = action.root ? key : namespace + key
const handler = action.handler || action
registerAction(store, type, handler, local)
})
module.forEachGetter((getter, key) => {
const namespacedType = namespace + key
registerGetter(store, namespacedType, getter, local)
})
module.forEachChild((child, key) => {
installModule(store, rootState, path.concat(key), child, hot)
})
}
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installModule
方法支持 5 个参数,store
表示 root store
;state
表示 root state
;path
表示模块的访问路径;module
表示当前的模块,hot
表示是否是热更新。
接下来看函数逻辑,这里涉及到了命名空间的概念,默认情况下,模块内部的 action
、mutation
和 getter
是注册在全局命名空间的——这样使得多个模块能够对同一 mutation
或 action
作出响应。如果我们希望模块具有更高的封装度和复用性,可以通过添加 namespaced: true
的方式使其成为带命名空间的模块。当模块被注册后,它的所有 getter
、action
及 mutation
都会自动根据模块注册的路径调整命名。例如:
const store = new Vuex.Store({
modules: {
account: {
namespaced: true,
// 模块内容(module assets)
state: { ... }, // 模块内的状态已经是嵌套的了,使用 `namespaced` 属性不会对其产生影响
getters: {
isAdmin () { ... } // -> getters['account/isAdmin']
},
actions: {
login () { ... } // -> dispatch('account/login')
},
mutations: {
login () { ... } // -> commit('account/login')
},
// 嵌套模块
modules: {
// 继承父模块的命名空间
myPage: {
state: { ... },
getters: {
profile () { ... } // -> getters['account/profile']
}
},
// 进一步嵌套命名空间
posts: {
namespaced: true,
state: { ... },
getters: {
popular () { ... } // -> getters['account/posts/popular']
}
}
}
}
}
})
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回到 installModule
方法,我们首先根据 path
获取 namespace
:
const namespace = store._modules.getNamespace(path)
getNamespace
的定义在 src/module/module-collection.js
中:
getNamespace (path) {
let module = this.root
return path.reduce((namespace, key) => {
module = module.getChild(key)
return namespace + (module.namespaced ? key + '/' : '')
}, '')
}
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从 root module
开始,通过 reduce
方法一层层找子模块,如果发现该模块配置了 namespaced
为 true,则把该模块的 key
拼到 namesapce
中,最终返回完整的 namespace
字符串。
回到 installModule
方法,接下来把 namespace
对应的模块保存下来,为了方便以后能根据 namespace
查找模块:
if (module.namespaced) {
store._modulesNamespaceMap[namespace] = module
}
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接下来判断非 root module
且非 hot
的情况执行一些逻辑,我们稍后再看。
接着是很重要的逻辑,构造了一个本地上下文环境:
const local = module.context = makeLocalContext(store, namespace, path)
来看一下 makeLocalContext
实现:
function makeLocalContext (store, namespace, path) {
const noNamespace = namespace === ''
const local = {
dispatch: noNamespace ? store.dispatch : (_type, _payload, _options) => {
const args = unifyObjectStyle(_type, _payload, _options)
const { payload, options } = args
let { type } = args
if (!options || !options.root) {
type = namespace + type
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !store._actions[type]) {
console.error(`[vuex] unknown local action type: ${args.type}, global type: ${type}`)
return
}
}
return store.dispatch(type, payload)
},
commit: noNamespace ? store.commit : (_type, _payload, _options) => {
const args = unifyObjectStyle(_type, _payload, _options)
const { payload, options } = args
let { type } = args
if (!options || !options.root) {
type = namespace + type
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !store._mutations[type]) {
console.error(`[vuex] unknown local mutation type: ${args.type}, global type: ${type}`)
return
}
}
store.commit(type, payload, options)
}
}
// getters and state object must be gotten lazily
// because they will be changed by vm update
Object.defineProperties(local, {
getters: {
get: noNamespace
? () => store.getters
: () => makeLocalGetters(store, namespace)
},
state: {
get: () => getNestedState(store.state, path)
}
})
return local
}
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makeLocalContext
支持 3 个参数相关,store
表示 root store
;namespace
表示模块的命名空间,path
表示模块的 path
。
该方法定义了 local
对象,对于 dispatch
和 commit
方法,如果没有 namespace
,它们就直接指向了 root store
的 dispatch
和 commit
方法,否则会创建方法,把 type
自动拼接上 namespace
,然后执行 store
上对应的方法。
对于 getters
而言,如果没有 namespace
,则直接返回 root store
的 getters
,否则返回 makeLocalGetters(store, namespace)
的返回值:
function makeLocalGetters (store, namespace) {
const gettersProxy = {}
const splitPos = namespace.length
Object.keys(store.getters).forEach(type => {
// skip if the target getter is not match this namespace
if (type.slice(0, splitPos) !== namespace) return
// extract local getter type
const localType = type.slice(splitPos)
// Add a port to the getters proxy.
// Define as getter property because
// we do not want to evaluate the getters in this time.
Object.defineProperty(gettersProxy, localType, {
get: () => store.getters[type],
enumerable: true
})
})
return gettersProxy
}
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makeLocalGetters
首先获取了 namespace
的长度,然后遍历 root store
下的所有 getters
,先判断它的类型是否匹配 namespace
,只有匹配的时候我们从 namespace
的位置截取后面的字符串得到 localType
,接着用 Object.defineProperty
定义了 gettersProxy
,获取 localType
实际上是访问了 store.getters[type]
。
回到 makeLocalContext
方法,再来看一下对 state
的实现,它的获取则是通过 getNestedState(store.state, path)
方法:
function getNestedState (state, path) {
return path.length
? path.reduce((state, key) => state[key], state)
: state
}
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getNestedState
逻辑很简单,从 root state
开始,通过 path.reduce
方法一层层查找子模块 state
,最终找到目标模块的 state
。
那么构造完 local
上下文后,我们再回到 installModule
方法,接下来它就会遍历模块中定义的 mutations
、actions
、getters
,分别执行它们的注册工作,它们的注册逻辑都大同小异。
registerMutation
module.forEachMutation((mutation, key) => {
const namespacedType = namespace + key
registerMutation(store, namespacedType, mutation, local)
})
function registerMutation (store, type, handler, local) {
const entry = store._mutations[type] || (store._mutations[type] = [])
entry.push(function wrappedMutationHandler (payload) {
handler.call(store, local.state, payload)
})
}
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首先遍历模块中的 mutations
的定义,拿到每一个 mutation
和 key
,并把 key
拼接上 namespace
,然后执行 registerMutation
方法。该方法实际上就是给 root store
上的 _mutations[types]
添加 wrappedMutationHandler
方法,该方法的具体实现我们之后会提到。注意,同一 type
的 _mutations
可以对应多个方法。
registerAction
module.forEachAction((action, key) => {
const type = action.root ? key : namespace + key
const handler = action.handler || action
registerAction(store, type, handler, local)
})
function registerAction (store, type, handler, local) {
const entry = store._actions[type] || (store._actions[type] = [])
entry.push(function wrappedActionHandler (payload, cb) {
let res = handler.call(store, {
dispatch: local.dispatch,
commit: local.commit,
getters: local.getters,
state: local.state,
rootGetters: store.getters,
rootState: store.state
}, payload, cb)
if (!isPromise(res)) {
res = Promise.resolve(res)
}
if (store._devtoolHook) {
return res.catch(err => {
store._devtoolHook.emit('vuex:error', err)
throw err
})
} else {
return res
}
})
}
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首先遍历模块中的 actions
的定义,拿到每一个 action
和 key
,并判断 action.root
,如果否的情况把 key
拼接上 namespace
,然后执行 registerAction
方法。该方法实际上就是给 root store
上的 _actions[types]
添加 wrappedActionHandler
方法,该方法的具体实现我们之后会提到。注意,同一 type
的 _actions
可以对应多个方法。
registerGetter
module.forEachGetter((getter, key) => {
const namespacedType = namespace + key
registerGetter(store, namespacedType, getter, local)
})
function registerGetter (store, type, rawGetter, local) {
if (store._wrappedGetters[type]) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
console.error(`[vuex] duplicate getter key: ${type}`)
}
return
}
store._wrappedGetters[type] = function wrappedGetter (store) {
return rawGetter(
local.state, // local state
local.getters, // local getters
store.state, // root state
store.getters // root getters
)
}
}
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首先遍历模块中的 getters
的定义,拿到每一个 getter
和 key
,并把 key
拼接上 namespace
,然后执行 registerGetter
方法。该方法实际上就是给 root store
上的 _wrappedGetters[key]
指定 wrappedGetter
方法,该方法的具体实现我们之后会提到。注意,同一 type
的 _wrappedGetters
只能定义一个。
再回到 installModule
方法,最后一步就是遍历模块中的所有子 modules
,递归执行 installModule
方法:
module.forEachChild((child, key) => {
installModule(store, rootState, path.concat(key), child, hot)
})
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之前我们忽略了非 root module
下的 state
初始化逻辑,现在来看一下:
if (!isRoot && !hot) {
const parentState = getNestedState(rootState, path.slice(0, -1))
const moduleName = path[path.length - 1]
store._withCommit(() => {
Vue.set(parentState, moduleName, module.state)
})
}
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之前我们提到过 getNestedState
方法,它是从 root state
开始,一层层根据模块名能访问到对应 path
的 state
,那么它每一层关系的建立实际上就是通过这段 state
的初始化逻辑。store._withCommit
方法我们之后再介绍。
所以 installModule
实际上就是完成了模块下的 state
、getters
、actions
、mutations
的初始化工作,并且通过递归遍历的方式,就完成了所有子模块的安装工作。
# resetStoreVM
Store
实例化的最后一步,就是执行初始化 store._vm
的逻辑,它的入口代码是:
resetStoreVM(this, state)
通过vm重设store,新建Vue对象使用Vue内部的响应式实现注册state以及computed;来看一下 resetStoreVM
的定义:
function resetStoreVM (store, state, hot) {
const oldVm = store._vm
// bind store public getters
store.getters = {}
const wrappedGetters = store._wrappedGetters
const computed = {}
forEachValue(wrappedGetters, (fn, key) => {
// use computed to leverage its lazy-caching mechanism
computed[key] = () => fn(store)
Object.defineProperty(store.getters, key, {
get: () => store._vm[key],
enumerable: true // for local getters
})
})
// use a Vue instance to store the state tree
// suppress warnings just in case the user has added
// some funky global mixins
const silent = Vue.config.silent
Vue.config.silent = true
store._vm = new Vue({
data: {
$$state: state
},
computed
})
Vue.config.silent = silent
// enable strict mode for new vm
if (store.strict) {
enableStrictMode(store)
}
if (oldVm) {
if (hot) {
// dispatch changes in all subscribed watchers
// to force getter re-evaluation for hot reloading.
store._withCommit(() => {
oldVm._data.$$state = null
})
}
Vue.nextTick(() => oldVm.$destroy())
}
}
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resetStoreVM
的作用实际上是想建立 getters
和 state
的联系,因为从设计上 getters
的获取就依赖了 state
,并且希望它的依赖能被缓存起来,且只有当它的依赖值发生了改变才会被重新计算。因此这里利用了 Vue 中用 computed
计算属性来实现。
resetStoreVM
首先遍历了 _wrappedGetters
获得每个 getter
的函数 fn
和 key
,然后定义了 computed[key] = () => fn(store)
。我们之前提到过 _wrappedGetters
的初始化过程,这里 fn(store)
相当于执行如下方法:
store._wrappedGetters[type] = function wrappedGetter (store) {
return rawGetter(
local.state, // local state
local.getters, // local getters
store.state, // root state
store.getters // root getters
)
}
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返回的就是 rawGetter
的执行函数,rawGetter
就是用户定义的 getter
函数,它的前 2 个参数是 local state
和 local getters
,后 2 个参数是 root state
和 root getters
。
接着实例化一个 Vue 实例 store._vm
,并把 computed
传入:
store._vm = new Vue({
data: {
$$state: state
},
computed
})
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我们发现 data
选项里定义了 $$state
属性,而我们访问 store.state
的时候,实际上会访问 Store
类上定义的 state
的 get
方法:
get state () {
return this._vm._data.$$state
}
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它实际上就访问了 store._vm._data.$$state
。那么 getters
和 state
是如何建立依赖逻辑的呢,我们再看这段代码逻辑:
forEachValue(wrappedGetters, (fn, key) => {
// use computed to leverage its lazy-caching mechanism
computed[key] = () => fn(store)
Object.defineProperty(store.getters, key, {
get: () => store._vm[key],
enumerable: true // for local getters
})
})
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当我根据 key
访问 store.getters
的某一个 getter
的时候,实际上就是访问了 store._vm[key]
,也就是 computed[key]
,在执行 computed[key]
对应的函数的时候,会执行 rawGetter(local.state,...)
方法,那么就会访问到 store.state
,进而访问到 store._vm._data.$$state
,这样就建立了一个依赖关系。当 store.state
发生变化的时候,下一次再访问 store.getters
的时候会重新计算。
# 严格模式
Vuex的Store构造类的option有一个strict的参数,可以控制Vuex执行严格模式,严格模式下,所有修改state的操作必须通过mutation实现,否则会抛出错误。
if (store.strict) {
enableStrictMode(store)
}
function enableStrictMode (store) {
store._vm.$watch(function () { return this._data.$$state }, () => {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
assert(store._committing, `Do not mutate vuex store state outside mutation handlers.`)
}
}, { deep: true, sync: true })
}
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当严格模式下,store._vm
会添加一个 wathcer
来观测 this._data.$$state
的变化,也就是当 store.state
被修改的时候, store._committing
必须为 true,否则在开发阶段会报警告。store._committing
默认值是 false
,那么它什么时候会 true 呢,Store
定义了 _withCommit
实例方法:
_withCommit (fn) {
const committing = this._committing
this._committing = true
fn()
this._committing = committing
}
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它就是对 fn
包装了一个环境,确保在 fn
中执行任何逻辑的时候 this._committing = true
。所以外部任何非通过 Vuex 提供的接口直接操作修改 state
的行为都会在开发阶段触发警告。
# 总结
那么至此,Vuex 的初始化过程就分析完毕了,除了安装部分,我们重点分析了 Store
的实例化过程。我们要把 store
想象成一个数据仓库,为了更方便的管理仓库,我们把一个大的 store
拆成一些 modules
,整个 modules
是一个树型结构。每个 module
又分别定义了 state
,getters
,mutations
、actions
,我们也通过递归遍历模块的方式都完成了它们的初始化。为了 module
具有更高的封装度和复用性,还定义了 namespace
的概念。最后我们还定义了一个内部的 Vue
实例,用来建立 state
到 getters
的联系,并且可以在严格模式下监测 state
的变化是不是来自外部,确保改变 state
的唯一途径就是显式地提交 mutation
。
这一节我们已经建立好 store
,接下来就是对外提供了一些 API 方便我们对这个 store
做数据存取的操作,下一节我们就来从源码角度来分析 Vuex
提供的一系列 API。
# API
上一节我们对 Vuex 的初始化过程有了深入的分析,在我们构造好这个 store
后,需要提供一些 API 对这个 store
做存取的操作,那么这一节我们就从源码的角度对这些 API 做分析。
# 数据获取
Vuex 最终存储的数据是在 state
上的,我们之前分析过在 store.state
存储的是 root state
,那么对于模块上的 state
,假设我们有 2 个嵌套的 modules
,它们的 key
分别为 a
和 b
,我们可以通过 store.state.a.b.xxx
的方式去获取。它的实现是在发生在 installModule
的时候:
function installModule (store, rootState, path, module, hot) {
const isRoot = !path.length
// ...
// set state
if (!isRoot && !hot) {
const parentState = getNestedState(rootState, path.slice(0, -1))
const moduleName = path[path.length - 1]
store._withCommit(() => {
Vue.set(parentState, moduleName, module.state)
})
}
// ...
}
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在递归执行 installModule
的过程中,就完成了整个 state
的建设,这样我们就可以通过 module
名的 path
去访问到一个深层 module
的 state
。
有些时候,我们获取的数据不仅仅是一个 state
,而是由多个 state
计算而来,Vuex 提供了 getters
,允许我们定义一个 getter
函数,如下:
getters: {
total (state, getters, localState, localGetters) {
// 可访问全局 state 和 getters,以及如果是在 modules 下面,可以访问到局部 state 和 局部 getters
return state.a + state.b
}
}
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我们在 installModule
的过程中,递归执行了所有 getters
定义的注册,在之后的 resetStoreVM
过程中,执行了 store.getters
的初始化工作:
function installModule (store, rootState, path, module, hot) {
// ...
const namespace = store._modules.getNamespace(path)
// ...
const local = module.context = makeLocalContext(store, namespace, path)
// ...
module.forEachGetter((getter, key) => {
const namespacedType = namespace + key
registerGetter(store, namespacedType, getter, local)
})
// ...
}
function registerGetter (store, type, rawGetter, local) {
if (store._wrappedGetters[type]) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
console.error(`[vuex] duplicate getter key: ${type}`)
}
return
}
store._wrappedGetters[type] = function wrappedGetter (store) {
return rawGetter(
local.state, // local state
local.getters, // local getters
store.state, // root state
store.getters // root getters
)
}
}
...
}
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在 installModule
的过程中,为建立了每个模块的上下文环境, 因此当我们访问 store.getters.xxx
的时候,实际上就是执行了 rawGetter(local.state,...)
,rawGetter
就是我们定义的 getter
方法,这也就是为什么我们的 getter
函数支持这四个参数,并且除了全局的 state
和 getter
外,我们还可以访问到当前 module
下的 state
和 getter
。
# watch
/* 观察一个getter方法 */
watch (getter, cb, options) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
assert(typeof getter === 'function', `store.watch only accepts a function.`)
}
return this._watcherVM.$watch(() => getter(this.state, this.getters), cb, options)
}
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熟悉Vue的朋友应该很熟悉watch这个方法。这里采用了比较巧妙的设计,_watcherVM是一个Vue的实例,所以watch就可以直接采用了Vue内部的watch特性提供了一种观察数据getter变动的方法。
# registerModule
/* 注册一个动态module,当业务进行异步加载的时候,可以通过该接口进行注册动态module */
registerModule (path, rawModule) {
/* 转化称Array */
if (typeof path === 'string') path = [path]
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
assert(Array.isArray(path), `module path must be a string or an Array.`)
assert(path.length > 0, 'cannot register the root module by using registerModule.')
}
/*注册*/
this._modules.register(path, rawModule)
/*初始化module*/
installModule(this, this.state, path, this._modules.get(path))
// reset store to update getters...
/* 通过vm重设store,新建Vue对象使用Vue内部的响应式实现注册state以及computed */
resetStoreVM(this, this.state)
}
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registerModule用以注册一个动态模块,也就是在store创建以后再注册模块的时候用该接口。内部实现实际上也只有installModule与resetStoreVM两个步骤,前面已经讲过,这里不再累述。
# unregisterModule
/* 注销一个动态module */
unregisterModule (path) {
/* 转化称Array */
if (typeof path === 'string') path = [path]
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
assert(Array.isArray(path), `module path must be a string or an Array.`)
}
/*注销*/
this._modules.unregister(path)
this._withCommit(() => {
/* 获取父级的state */
const parentState = getNestedState(this.state, path.slice(0, -1))
/* 从父级中删除 */
Vue.delete(parentState, path[path.length - 1])
})
/* 重制store */
resetStore(this)
}
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同样,与registerModule对应的方法unregisterModule,动态注销模块。实现方法是先从state中删除模块,然后用resetStore来重制store。
# resetStore
/* 重制store */
function resetStore (store, hot) {
store._actions = Object.create(null)
store._mutations = Object.create(null)
store._wrappedGetters = Object.create(null)
store._modulesNamespaceMap = Object.create(null)
const state = store.state
// init all modules
installModule(store, state, [], store._modules.root, true)
// reset vm
resetStoreVM(store, state, hot)
}
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这里的resetStore其实也就是将store中的_actions等进行初始化以后,重新执行installModule与resetStoreVM来初始化module以及用Vue特性使其“响应式化”,这跟构造函数中的是一致的。
# 数据存储
# commit(mutation (opens new window))
Vuex 对数据存储的存储本质上就是对 state
做修改,并且只允许我们通过提交 mutaion
的形式去修改 state
,mutation
是一个函数,如下:
mutations: {
increment (state) {
state.count++
}
}
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mutations
的初始化也是在 installModule
的时候:
function installModule (store, rootState, path, module, hot) {
// ...
const namespace = store._modules.getNamespace(path)
// ...
const local = module.context = makeLocalContext(store, namespace, path)
module.forEachMutation((mutation, key) => {
const namespacedType = namespace + key
registerMutation(store, namespacedType, mutation, local)
})
// ...
}
function registerMutation (store, type, handler, local) {
const entry = store._mutations[type] || (store._mutations[type] = [])
entry.push(function wrappedMutationHandler (payload) {
handler.call(store, local.state, payload)
})
}
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store
提供了commit
方法让我们提交一个 mutation
:
commit (_type, _payload, _options) {
// check object-style commit
const {
type,
payload,
options
} = unifyObjectStyle(_type, _payload, _options)
const mutation = { type, payload }
const entry = this._mutations[type]
if (!entry) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
console.error(`[vuex] unknown mutation type: ${type}`)
}
return
}
this._withCommit(() => {
entry.forEach(function commitIterator (handler) {
handler(payload)
})
})
this._subscribers.forEach(sub => sub(mutation, this.state))
if (
process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
options && options.silent
) {
console.warn(
`[vuex] mutation type: ${type}. Silent option has been removed. ` +
'Use the filter functionality in the vue-devtools'
)
}
}
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这里传入的 _type
就是 mutation
的 type
,我们可以从 store._mutations
找到对应的函数数组,遍历它们执行获取到每个 handler
然后执行,实际上就是执行了 wrappedMutationHandler(playload)
,接着会执行我们定义的 mutation
函数,并传入当前模块的 state
,所以我们的 mutation
函数也就是对当前模块的 state
做修改。
需要注意的是, mutation
必须是同步函数,但是我们在开发实际项目中,经常会遇到要先去发送一个请求,然后根据请求的结果去修改 state
,那么单纯只通过 mutation
是无法完成需求,因此 Vuex 又给我们设计了一个 action
的概念。
# dispatch(action (opens new window))
action
类似于 mutation
,不同在于 action
提交的是 mutation
,而不是直接操作 state
,并且它可以包含任意异步操作。例如:
mutations: {
increment (state) {
state.count++
}
},
actions: {
increment (context) {
setTimeout(() => {
context.commit('increment')
}, 0)
}
}
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来看一下dispatch的实现。
/* 调用action的dispatch方法 */
dispatch (_type, _payload) {
// check object-style dispatch
const {
type,
payload
} = unifyObjectStyle(_type, _payload)
/* actions中取出type对应的action */
const entry = this._actions[type]
if (!entry) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
console.error(`[vuex] unknown action type: ${type}`)
}
return
}
/* 是数组则包装Promise形成一个新的Promise,只有一个则直接返回第0个 */
return entry.length > 1
? Promise.all(entry.map(handler => handler(payload)))
: entry[0](payload)
}
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以及registerAction时候做的事情。
/* 遍历注册action */
function registerAction (store, type, handler, local) {
/* 取出type对应的action */
const entry = store._actions[type] || (store._actions[type] = [])
entry.push(function wrappedActionHandler (payload, cb) {
let res = handler.call(store, {
dispatch: local.dispatch,
commit: local.commit,
getters: local.getters,
state: local.state,
rootGetters: store.getters,
rootState: store.state
}, payload, cb)
/* 判断是否是Promise */
if (!isPromise(res)) {
/* 不是Promise对象的时候转化称Promise对象 */
res = Promise.resolve(res)
}
if (store._devtoolHook) {
/* 存在devtool插件的时候触发vuex的error给devtool */
return res.catch(err => {
store._devtoolHook.emit('vuex:error', err)
throw err
})
} else {
return res
}
})
}
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因为registerAction的时候将push进_actions的action进行了一层封装(wrappedActionHandler),所以我们在进行dispatch的第一个参数中获取state、commit等方法。之后,执行结果res会被进行判断是否是Promise,不是则会进行一层封装,将其转化成Promise对象。dispatch时则从_actions中取出,只有一个的时候直接返回,否则用Promise.all处理再返回。
actions
的初始化也是在 installModule
的时候:
function installModule (store, rootState, path, module, hot) {
// ...
const namespace = store._modules.getNamespace(path)
// ...
const local = module.context = makeLocalContext(store, namespace, path)
module.forEachAction((action, key) => {
const type = action.root ? key : namespace + key
const handler = action.handler || action
registerAction(store, type, handler, local)
} )
// ...
}
function registerAction (store, type, handler, local) {
const entry = store._actions[type] || (store._actions[type] = [])
entry.push(function wrappedActionHandler (payload, cb) {
let res = handler.call(store, {
dispatch: local.dispatch,
commit: local.commit,
getters: local.getters,
state: local.state,
rootGetters: store.getters,
rootState: store.state
}, payload, cb)
if (!isPromise(res)) {
res = Promise.resolve(res)
}
if (store._devtoolHook) {
return res.catch(err => {
store._devtoolHook.emit('vuex:error', err)
throw err
})
} else {
return res
}
})
}
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store
提供了dispatch
方法让我们提交一个 action
:
dispatch (_type, _payload) {
// check object-style dispatch
const {
type,
payload
} = unifyObjectStyle(_type, _payload)
const action = { type, payload }
const entry = this._actions[type]
if (!entry) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
console.error(`[vuex] unknown action type: ${type}`)
}
return
}
this._actionSubscribers.forEach(sub => sub(action, this.state))
return entry.length > 1
? Promise.all(entry.map(handler => handler(payload)))
: entry[0](payload)
}
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这里传入的 _type
就是 action
的 type
,我们可以从 store._actions
找到对应的函数数组,遍历它们执行获取到每个 handler
然后执行,实际上就是执行了 wrappedActionHandler(payload)
,接着会执行我们定义的 action
函数,并传入一个对象,包含了当前模块下的 dispatch
、commit
、getters
、state
,以及全局的 rootState
和 rootGetters
,所以我们定义的 action
函数能拿到当前模块下的 commit
方法。
因此 action
比我们自己写一个函数执行异步操作然后提交 muataion
的好处是在于它可以在参数中获取到当前模块的一些方法和状态,Vuex 帮我们做好了这些。
# 语法糖
示例及原理
我们知道 store
是 Store
对象的一个实例,它是一个原生的 Javascript 对象,我们可以在任意地方使用它们。但大部分的使用场景还是在组件中使用,那么我们之前介绍过,在 Vuex 安装阶段,它会往每一个组件实例上混入 beforeCreate
钩子函数,然后往组件实例上添加一个 $store
的实例,它指向的就是我们实例化的 store
,因此我们可以在组件中访问到 store
的任何属性和方法。
比如我们在组件中访问 state
:
const Counter = {
template: `<div>{{ count }}</div>`,
computed: {
count () {
return this.$store.state.count
}
}
}
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但是当一个组件需要获取多个状态时候,将这些状态都声明为计算属性会有些重复和冗余。同样这些问题也在存于 getter
、mutation
和 action
。
为了解决这个问题,Vuex 提供了一系列 mapXXX
辅助函数帮助我们实现在组件中可以很方便的注入 store
的属性和方法。
# mapState
我们先来看一下 mapState
的用法:
// 在单独构建的版本中辅助函数为 Vuex.mapState
import { mapState } from 'vuex'
export default {
// ...
computed: mapState({
// 箭头函数可使代码更简练
count: state => state.count,
// 传字符串参数 'count' 等同于 `state => state.count`
countAlias: 'count',
// 为了能够使用 `this` 获取局部状态,必须使用常规函数
countPlusLocalState (state) {
return state.count + this.localCount
}
})
}
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再来看一下 mapState
方法的定义,在 src/helpers.js
中:
export const mapState = normalizeNamespace((namespace, states) => {
const res = {}
normalizeMap(states).forEach(({ key, val }) => {
res[key] = function mappedState () {
let state = this.$store.state
let getters = this.$store.getters
if (namespace) {
const module = getModuleByNamespace(this.$store, 'mapState', namespace)
if (!module) {
return
}
state = module.context.state
getters = module.context.getters
}
return typeof val === 'function'
? val.call(this, state, getters)
: state[val]
}
// mark vuex getter for devtools
res[key].vuex = true
})
return res
})
function normalizeNamespace (fn) {
return (namespace, map) => {
if (typeof namespace !== 'string') {
map = namespace
namespace = ''
} else if (namespace.charAt(namespace.length - 1) !== '/') {
namespace += '/'
}
return fn(namespace, map)
}
}
function normalizeMap (map) {
return Array.isArray(map)
? map.map(key => ({ key, val: key }))
: Object.keys(map).map(key => ({ key, val: map[key] }))
}
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首先 mapState
是通过执行 normalizeNamespace
返回的函数,它接收 2 个参数,其中 namespace
表示命名空间,map
表示具体的对象,namespace
可不传,稍后我们来介绍 namespace
的作用。
当执行 mapState(map)
函数的时候,实际上就是执行 normalizeNamespace
包裹的函数,然后把 map
作为参数 states
传入。
mapState
最终是要构造一个对象,每个对象的元素都是一个方法,因为这个对象是要扩展到组件的 computed
计算属性中的。函数首先执行 normalizeMap
方法,把这个 states
变成一个数组,数组的每个元素都是 {key, val}
的形式。接着再遍历这个数组,以 key
作为对象的 key
,值为一个 mappedState
的函数,在这个函数的内部,获取到 $store.getters
和 $store.state
,然后再判断数组的 val
如果是一个函数,执行该函数,传入 state
和 getters
,否则直接访问 state[val]
。
比起一个个手动声明计算属性,mapState
确实要方便许多,下面我们来看一下 namespace
的作用。
当我们想访问一个子模块的 state
的时候,我们可能需要这样访问:
computed: {
mapState({
a: state => state.some.nested.module.a,
b: state => state.some.nested.module.b
})
},
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这样从写法上就很不友好,mapState
支持传入 namespace
, 因此我们可以这么写:
computed: {
mapState('some/nested/module', {
a: state => state.a,
b: state => state.b
})
},
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这样看起来就清爽许多。在 mapState
的实现中,如果有 namespace
,则尝试去通过 getModuleByNamespace(this.$store, 'mapState', namespace)
对应的 module
,然后把 state
和 getters
修改为 module
对应的 state
和 getters
。
function getModuleByNamespace (store, helper, namespace) {
const module = store._modulesNamespaceMap[namespace]
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !module) {
console.error(`[vuex] module namespace not found in ${helper}(): ${namespace}`)
}
return module
}
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我们在 Vuex 初始化执行 installModule
的过程中,初始化了这个映射表:
function installModule (store, rootState, path, module, hot) {
// ...
const namespace = store._modules.getNamespace(path)
// register in namespace map
if (module.namespaced) {
store._modulesNamespaceMap[namespace] = module
}
// ...
}
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# mapGetters
我们先来看一下 mapGetters
的用法:
import { mapGetters } from 'vuex'
export default {
// ...
computed: {
// 使用对象展开运算符将 getter 混入 computed 对象中
mapGetters([
'doneTodosCount',
'anotherGetter',
// ...
])
}
}
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和 mapState
类似,mapGetters
是将 store
中的 getter
映射到局部计算属性,来看一下它的定义:
export const mapGetters = normalizeNamespace((namespace, getters) => {
const res = {}
normalizeMap(getters).forEach(({ key, val }) => {
// thie namespace has been mutate by normalizeNamespace
val = namespace + val
res[key] = function mappedGetter () {
if (namespace && !getModuleByNamespace(this.$store, 'mapGetters', namespace)) {
return
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !(val in this.$store.getters)) {
console.error(`[vuex] unknown getter: ${val}`)
return
}
return this.$store.getters[val]
}
// mark vuex getter for devtools
res[key].vuex = true
})
return res
})
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mapGetters
也同样支持 namespace
,如果不写 namespace
,访问一个子 module
的属性需要写很长的 key
,一旦我们使用了 namespace
,就可以方便我们的书写,每个 mappedGetter
的实现实际上就是取 this.$store.getters[val]
。
# mapMutations
我们可以在组件中使用 this.$store.commit('xxx')
提交 mutation
,或者使用 mapMutations
辅助函数将组件中的 methods
映射为 store.commit
的调用。
我们先来看一下 mapMutations
的用法:
import { mapMutations } from 'vuex'
export default {
// ...
methods: {
...mapMutations([
'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `this.$store.commit('increment')`
// `mapMutations` 也支持载荷:
'incrementBy' // 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 `this.$store.commit('incrementBy', amount)`
]),
...mapMutations({
add: 'increment' // 将 `this.add()` 映射为 `this.$store.commit('increment')`
})
}
}
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mapMutations
支持传入一个数组或者一个对象,目标都是组件中对应的 methods
映射为 store.commit
的调用。来看一下它的定义:
export const mapMutations = normalizeNamespace((namespace, mutations) => {
const res = {}
normalizeMap(mutations).forEach(({ key, val }) => {
res[key] = function mappedMutation (...args) {
// Get the commit method from store
let commit = this.$store.commit
if (namespace) {
const module = getModuleByNamespace(this.$store, 'mapMutations', namespace)
if (!module) {
return
}
commit = module.context.commit
}
return typeof val === 'function'
? val.apply(this, [commit].concat(args))
: commit.apply(this.$store, [val].concat(args))
}
})
return res
})
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可以看到 mappedMutation
同样支持了 namespace
,并且支持了传入额外的参数 args
,作为提交 mutation
的 payload
,最终就是执行了 store.commit
方法,并且这个 commit
会根据传入的 namespace
映射到对应 module
的 commit
上。
# mapActions
我们可以在组件中使用 this.$store.dispatch('xxx')
提交 action
,或者使用 mapActions
辅助函数将组件中的 methods
映射为 store.dispatch
的调用。
mapActions
在用法上和 mapMutations
几乎一样,实现也很类似:
export const mapActions = normalizeNamespace((namespace, actions) => {
const res = {}
normalizeMap(actions).forEach(({ key, val }) => {
res[key] = function mappedAction (...args) {
// get dispatch function from store
let dispatch = this.$store.dispatch
if (namespace) {
const module = getModuleByNamespace(this.$store, 'mapActions', namespace)
if (!module) {
return
}
dispatch = module.context.dispatch
}
return typeof val === 'function'
? val.apply(this, [dispatch].concat(args))
: dispatch.apply(this.$store, [val].concat(args))
}
})
return res
})
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和 mapMutations
的实现几乎一样,不同的是把 commit
方法换成了 dispatch
。
# 动态更新模块
在 Vuex 初始化阶段我们构造了模块树,初始化了模块上各个部分。在有一些场景下,我们需要动态去注入一些新的模块,Vuex 提供了模块动态注册功能,在 store
上提供了一个 registerModule
的 API。
registerModule (path, rawModule, options = {}) {
if (typeof path === 'string') path = [path]
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
assert(Array.isArray(path), `module path must be a string or an Array.`)
assert(path.length > 0, 'cannot register the root module by using registerModule.')
}
this._modules.register(path, rawModule)
installModule(this, this.state, path, this._modules.get(path), options.preserveState)
// reset store to update getters...
resetStoreVM(this, this.state)
}
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registerModule
支持传入一个 path
模块路径 和 rawModule
模块定义,首先执行 register
方法扩展我们的模块树,接着执行 installModule
去安装模块,最后执行 resetStoreVM
重新实例化 store._vm
,并销毁旧的 store._vm
。
相对的,有动态注册模块的需求就有动态卸载模块的需求,Vuex 提供了模块动态卸载功能,在 store
上提供了一个 unregisterModule
的 API。
unregisterModule (path) {
if (typeof path === 'string') path = [path]
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
assert(Array.isArray(path), `module path must be a string or an Array.`)
}
this._modules.unregister(path)
this._withCommit(() => {
const parentState = getNestedState(this.state, path.slice(0, -1))
Vue.delete(parentState, path[path.length - 1])
})
resetStore(this)
}
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unregisterModule
支持传入一个 path
模块路径,首先执行 unregister
方法去修剪我们的模块树:
unregister (path) {
const parent = this.get(path.slice(0, -1))
const key = path[path.length - 1]
if (!parent.getChild(key).runtime) return
parent.removeChild(key)
}
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注意,这里只会移除我们运行时动态创建的模块。
接着会删除 state
在该路径下的引用,最后执行 resetStore
方法:
function resetStore (store, hot) {
store._actions = Object.create(null)
store._mutations = Object.create(null)
store._wrappedGetters = Object.create(null)
store._modulesNamespaceMap = Object.create(null)
const state = store.state
// init all modules
installModule(store, state, [], store._modules.root, true)
// reset vm
resetStoreVM(store, state, hot)
}
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该方法就是把 store
下的对应存储的 _actions
、_mutations
、_wrappedGetters
和 _modulesNamespaceMap
都清空,然后重新执行 installModule
安装所有模块以及 resetStoreVM
重置 store._vm
。
# 总结
那么至此,Vuex 提供的一些常用 API 我们就分析完了,包括数据的存取、语法糖、模块的动态更新等。要理解 Vuex 提供这些 API 都是方便我们在对 store
做各种操作来完成各种能力,尤其是 mapXXX
的设计,让我们在使用 API 的时候更加方便,这也是我们今后在设计一些 JavaScript 库的时候,从 API 设计角度中应该学习的方向。
# 插件
Vuex 除了提供的存取能力,还提供了一种插件能力,让我们可以监控 store
的变化过程来做一些事情。
Vuex 的 store
接受 plugins
选项,我们在实例化 Store
的时候可以传入插件,它是一个数组,然后在执行 Store
构造函数的时候,会执行这些插件:
const {
plugins = [],
strict = false
} = options
// apply plugins
plugins.forEach(plugin => plugin(this))
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在我们实际项目中,我们用到的最多的就是 Vuex 内置的 Logger
插件,它能够帮我们追踪 state
变化,然后输出一些格式化日志。下面我们就来分析这个插件的实现。
# Logger
插件
Logger
插件的定义在 src/plugins/logger.js
中:
export default function createLogger ({
collapsed = true,
filter = (mutation, stateBefore, stateAfter) => true,
transformer = state => state,
mutationTransformer = mut => mut,
logger = console
} = {}) {
return store => {
let prevState = deepCopy(store.state)
store.subscribe((mutation, state) => {
if (typeof logger === 'undefined') {
return
}
const nextState = deepCopy(state)
if (filter(mutation, prevState, nextState)) {
const time = new Date()
const formattedTime = ` @ ${pad(time.getHours(), 2)}:${pad(time.getMinutes(), 2)}:${pad(time.getSeconds(), 2)}.${pad(time.getMilliseconds(), 3)}`
const formattedMutation = mutationTransformer(mutation)
const message = `mutation ${mutation.type}${formattedTime}`
const startMessage = collapsed
? logger.groupCollapsed
: logger.group
// render
try {
startMessage.call(logger, message)
} catch (e) {
console.log(message)
}
logger.log('%c prev state', 'color: #9E9E9E; font-weight: bold', transformer(prevState))
logger.log('%c mutation', 'color: #03A9F4; font-weight: bold', formattedMutation)
logger.log('%c next state', 'color: #4CAF50; font-weight: bold', transformer(nextState))
try {
logger.groupEnd()
} catch (e) {
logger.log('—— log end ——')
}
}
prevState = nextState
})
}
}
function repeat (str, times) {
return (new Array(times + 1)).join(str)
}
function pad (num, maxLength) {
return repeat('0', maxLength - num.toString().length) + num
}
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# Devtools插件
Vue提供了一个非常好用的插件Vue.js devtools (opens new window)
/* 从window对象的__VUE_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__中获取devtool插件 */
const devtoolHook =
typeof window !== 'undefined' &&
window.__VUE_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__
export default function devtoolPlugin (store) {
if (!devtoolHook) return
/* devtoll插件实例存储在store的_devtoolHook上 */
store._devtoolHook = devtoolHook
/* 出发vuex的初始化事件,并将store的引用地址传给deltool插件,使插件获取store的实例 */
devtoolHook.emit('vuex:init', store)
/* 监听travel-to-state事件 */
devtoolHook.on('vuex:travel-to-state', targetState => {
/* 重制state */
store.replaceState(targetState)
})
/* 订阅store的变化 */
store.subscribe((mutation, state) => {
devtoolHook.emit('vuex:mutation', mutation, state)
})
}
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如果已经安装了该插件,则会在windows对象上暴露一个__VUE_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__
。devtoolHook用在初始化的时候会触发“vuex:init”事件通知插件,然后通过on方法监听“vuex:travel-to-state”事件来重置state。最后通过Store的subscribe方法来添加一个订阅者,在触发commit方法修改mutation数据以后,该订阅者会被通知,从而触发“vuex:mutation”事件。
# 实现
插件函数接收的参数是 store
实例,它执行了 store.subscribe
方法,先来看一下 subscribe
的定义:
subscribe (fn) {
return genericSubscribe(fn, this._subscribers)
}
function genericSubscribe (fn, subs) {
if (subs.indexOf(fn) < 0) {
subs.push(fn)
}
return () => {
const i = subs.indexOf(fn)
if (i > -1) {
subs.splice(i, 1)
}
}
}
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subscribe
的逻辑很简单,就是往 this._subscribers
去添加一个函数,并返回一个 unsubscribe
的方法。
而我们在执行 store.commit
的方法的时候,会遍历 this._subscribers
执行它们对应的回调函数:
commit (_type, _payload, _options) {
const {
type,
payload,
options
} = unifyObjectStyle(_type, _payload, _options)
const mutation = { type, payload }
// ...
this._subscribers.forEach(sub => sub(mutation, this.state))
}
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回到我们的 Logger
函数,它相当于订阅了 mutation
的提交,它的 prevState
表示之前的 state
,nextState
表示提交 mutation
后的 state
,这两个 state
都需要执行 deepCopy
方法拷贝一份对象的副本,这样对他们的修改就不会影响原始 store.state
。
接下来就构造一些格式化的消息,打印出一些时间消息 message
, 之前的状态 prevState
,对应的 mutation
操作 formattedMutation
以及下一个状态 nextState
。
最后更新 prevState = nextState
,为下一次提交 mutation
输出日志做准备。
# 总结
那么至此 Vuex 的插件分析就结束了,Vuex 从设计上支持了插件,让我们很好地从外部追踪 store
内部的变化,Logger
插件在我们的开发阶段也提供了很好地指引作用。当然我们也可以自己去实现 Vuex
的插件,来帮助我们实现一些特定的需求。
# 相关链接
https://ustbhuangyi.github.io/vue-analysis/v2/vuex
https://github.com/HUYIJUNCODING/Vuex-analysis
https://github.com/answershuto/Blog/blob/master/blogs/Vuex%E6%BA%90%E7%A0%81%E8%A7%A3%E6%9E%90.MarkDown