webpack-dll配置
# 基础概念:dll 其实就是缓存
说实话我刚看见这个 dll 动态链接库的时候,我真被镇住了:这是什么玩意?怎么根本没听说过?
好学的我赶紧 Google 一下,在维基百科 (opens new window)里找到了标准定义:
所谓动态链接,就是把一些经常会共享的代码制作成 DLL 档,当可执行文件调用到 DLL 档内的函数时,Windows 操作系统才会把 DLL 档加载存储器内,DLL 档本身的结构就是可执行档,当程序有需求时函数才进行链接。透过动态链接方式,存储器浪费的情形将可大幅降低。
唉,你们官方就是不说人话。
我结合 webpack,从前端的角度翻译一下:
具体到 webpack 这块儿,就是事先把常用但又构建时间长的代码提前打包好(例如 react、react-dom),取个名字叫 dll。后面再打包的时候就跳过原来的未打包代码,直接用 dll。这样一来,构建时间就会缩短,提高 webpack 打包速度。
我盯着上面那句话看了三分钟,什么 DLL,什么动态链接库,在前端世界里,不就是个缓存吗!都是拿空间换时间。
注:在这里狭义上可以理解为拿空间换时间,如果真的要探讨 dll 背后的知识:动态链接库和静态链接库,就又涉及到编译器的知识了,具体讲下去又是一篇新的文章了,所以暂时按下不表。
我们对比一下 DLL 和前端常接触的网络缓存,一张表就看明白了:
所以在前端世界里, DLL 就是个另类缓存。
# DLL 手动配置:这么多步根本记不住
刚开始我们先不搞配置,我们设想一下,如果让你手动创建并管理缓存,你会怎么做?
我想,大家的思路一般都是这样的:
- 第一次请求的时候,把请求后的内容存储起来
- 建立一个映射表,当后续有请求时,先根据这个映射表到看看要请求的内容有没有被缓存,有的话就加载缓存,没有就走正常请求流程(也就是所谓的缓存命中问题)
- 命中缓存后,直接从缓存中拿取内容,交给程序处理
主要流程无非这 3 步,想把事情搞大,可以再加些权重啊,过期时间啊,多级缓存什么的,但主要流程就是上面的 3 步。
一般我们在开发的时候,浏览器,http 协议都帮我们把这些操作封装好了,我们就记几个参数调参就行了;但是 webpack dll 不一样,它需要我们手动实现上面 3 个步骤,所以就非常的无聊 + 繁琐。
下面的代码比较乱,因为我也没打算好好讲这些绕来绕去的配置,具体结构最好看我 github 上放出的示例源代码 (opens new window),看不懂也没事,后面有更好的解决方案。
第 1 步,我们先要创建 dll 文件,这个相当于我们对第一次的请求内容进行存储,然后我们还要创建一个映射表,告诉程序我们把啥文件做成 dll 了(这个相当于第 2 步):
首先我们写一个创建 dll 文件的打包脚本,目的是把 react
,react-dom
打包成 dll 文件:
// 文件目录:configs/webpack.dll.js
// 代码太长可以不看
'use strict';
const path = require('path');
const webpack = require('webpack');
module.exports = {
mode: 'production',
entry: {
react: ['react', 'react-dom'],
},
// 这个是输出 dll 文件
output: {
path: path.resolve(__dirname, '../dll'),
filename: '_dll_[name].js',
library: '_dll_[name]',
},
// 这个是输出映射表
plugins: [
new webpack.DllPlugin({
name: '_dll_[name]', // name === output.library
path: path.resolve(__dirname, '../dll/[name].manifest.json'),
})
]
};
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打包脚本写好了,我们总得运行吧?所以我们写个运行脚本放在 package.json
的 scripts
标签里,这样我们运行 npm run build:dll
就可以打包 dll 文件了:
// package.json
{
"scripts": {
"build:dll": "webpack --config configs/webpack.dll.js",
},
}
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第 3 步,链接 dll 文件,也就是告诉 webpack 可以命中的 dll 文件,配置也是一大坨:
// 文件目录:configs/webpack.common.js
// 代码太长可以不看
const path = require('path');
const AddAssetHtmlPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin'); // 顾名思义,把资源加到 html 里,那这个插件把 dll 加入到 index.html 里
const webpack = require('webpack');
module.exports = {
// ......
plugins: [
new webpack.DllReferencePlugin({
// 注意: DllReferencePlugin 的 context 必须和 package.json 的同级目录,要不然会链接失败
context: path.resolve(__dirname, '../'),
manifest: path.resolve(__dirname, '../dll/react.manifest.json'),
}),
new AddAssetHtmlPlugin({
filepath: path.resolve(__dirname, '../dll/_dll_react.js'),
}),
]
}
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为了减少一些大型库的二次打包时间,我们在 3 个文件里写了一堆配置代码,小心翼翼,如履薄冰,中间说不定还会因为作用域的问题链接失败(对,说的就是我)。配置 dll 会给人带来巨大的心理阴影,有没有其他方法降低我们的心智负担呢?
# AutoDllPlugin:解放你的配置负担
在第 2 小节里我疯狂劝退,就是想介绍这个插件:autodll-webpack-plugin (opens new window),这个插件把上面那 3 坨代码整合到一块儿,让我们摆脱繁琐的配置,让我们看看这么用吧:
// 文件目录:configs/webpack.common.js
const path = require('path');
const AutoDllPlugin = require('autodll-webpack-plugin'); // 第 1 步:引入 DLL 自动链接库插件
module.exports = {
// ......
plugins: [
// 第 2 步:配置要打包为 dll 的文件
new AutoDllPlugin({
inject: true, // 设为 true 就把 DLL bundles 插到 index.html 里
filename: '[name].dll.js',
context: path.resolve(__dirname, '../'), // AutoDllPlugin 的 context 必须和 package.json 的同级目录,要不然会链接失败
entry: {
react: [
'react',
'react-dom'
]
}
})
]
}
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autodll-webpack-plugin
的使用方法和 webpack 的其他 plugin
使用方式非常相似,和手动引入 dll 的方法比起来,简单许多,而且这个插件之前是被 vue-cli 使用的,质量也是比较稳定的,大家可以放心使用。
# 抛弃 DLL:Vue & React 官方的共同选择
第 3 节我说 autodll-webpack-plugin
之前被 vue-cli 使用,那意思是现在不用了?是不是有 bug 啊?这个还真不是。
学习 webpack 的时候,为了借鉴一下业内优秀的框架的 webpack 配置,我专门看了 vue-cli 和 create-react-app 的源码,但是却没有找到任何 dll 的配置痕迹。
这就很奇怪了,我之前翻过一些 nuxt.js 1.0 的源码,里面是有 dll 的配置代码的,按道理来说 vue-cli 也应该有的,我就猜测是在某次升级中,把 dll 去掉了。所以我开始查找 commit 记录,果然被我找到了:
白纸黑字,remove DLL option 3 个大字写的清清楚楚
原因是什么呢?在这个 issue (opens new window) 里尤雨溪解释了去除的原因:
dll
option will be removed. Webpack 4 should provide good enough perf and the cost of maintaining DLL mode inside Vue CLI is no longer justified.dll 配置将会被移除,因为 Webpack 4 的打包性能足够好的,dll 没有在 Vue ClI 里继续维护的必要了。
同样的,在这个 PR (opens new window) 里 create-react-app 里也给出了类似的解释:webpack 4 有着比 dll 更好的打包性能。
所以说,如果项目上了 webpack 4,再使用 dll 收益并不大。我拿实际项目的代码试了一下,加入 dll 可能会有 1-2 s 的速度提升,对于整体打包时间可以说可以忽略不计。
Vue 和 React 官方 2018 都不再使用 dll 了,现在 2019 年都快过去了,所以说我上面说的都没用了,都不用学了,是不是感觉松了一口气(疯狂暗示点赞)?
# 比 DLL 更优秀的插件
dll 加速不明显了,有没有更好的替代品?在 AutoDllPlugin (opens new window) 的 README.md 里,给我们推荐了 HardSourceWebpackPlugin (opens new window),初始配置更简单,只需要一行代码:
const HardSourceWebpackPlugin = require('hard-source-webpack-plugin');
module.exports = {
// ......
plugins: [
new HardSourceWebpackPlugin() // <- 直接加入这行代码就行
]
}
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这个插件加速有多明显呢?我拿本文的试例代码测试了一下,下图是常规的打包时间,大概 900 ms:
加入 dll 优化后,打包时间为 507 ms,缩短了 400 ms 左右:
只使用 HardSourceWebpackPlugin,再次打包时间缩短到 253 ms:
看相关的文档 (opens new window),貌似这个技术直接放到了 webpack 5 里,开箱即用。所以,虽然 dll 的配置你不用学了,但是 webpack 5 is coming......
# 写在最后
这篇文章很难说它是一篇教程,更多的是记录了我学习 webpack 中的一个探索过程。说实话我把 dll 手动配完觉得我挺 nb 的,这么复杂的配置我都能配好。
当我后续找到 autodll-webpack-plugin
,并发现 dll 已经被抛弃时,其实还是有些失望,觉得自己的之前的努力都白费了,不由自主产生 学不动
的想法。但是当我仔细想了一下 dll 的原理,发现也就是那么一会事儿,拿空间换时间,只不过配置复杂了一些。
所以这也提醒我们,学习新知识的时候,不要专注于流程的配置和调参。因为流程终会简化,参数(API)终会升级。要抓大放小,把精力放在最核心的内容上,因为核心的思想是最不容易过时的。
# 相关链接
https://zhuanlan.zhihu.com/p/84014459